5379 篇
13902 篇
477807 篇
16280 篇
11761 篇
3926 篇
6532 篇
1251 篇
75590 篇
37740 篇
12156 篇
1656 篇
2859 篇
3418 篇
641 篇
1240 篇
1973 篇
4916 篇
3871 篇
5467 篇
传媒行业:当前游戏行业处于底部-中美游戏行业研究框架及思考
海内外各国游戏公司都经历了PC互联网时代以及移动互联网时代,通过借鉴海外成熟游戏公司行业发展情况与市场表现,结合A股实际情况,我们认为目前游戏板块已经具备较高配置价值。
一、美股游戏公司分析框架 ................................................................................................... 5
1.1充裕的流动性以及稳定的经济增长 ............................................................................... 6
1.2基础设施完善使得产业快速增长 .................................................................................. 7
1.3产业周期、并购浪潮以及IPO引领市场偏好 ............................................................... 8
1.4游戏公司受市场影响不大 ............................................................................................. 9
1.4.1游戏公司表现由自身行业发展驱动 ...................................................................... 10
1.4.2游戏公司估值区间 ............................................................................................... 13
1.4.3游戏公司盈利能力 ............................................................................................... 13
二、A股游戏公司分析 ......................................................................................................... 15
2.1充裕的流动性、科创板设立有望提升市场风险偏好 ................................................... 15
2.2A股游戏公司估值已具备配置价值 .............................................................................. 15
2.3游戏大环境逐步改善 .................................................................................................. 16
2.3.1个人消费支出提升有望使得游戏市场受益 ........................................................... 16
2.3.2市场竞争者变少,买量成本下降 ......................................................................... 16
2.3.3版号审批放开,新游推动行业发展 ...................................................................... 17
2.4展望19年商誉风险已大幅减少 .................................................................................. 18
三、游戏行业处于底部,值得关注 ...................................................................................... 20
四、风险提示 ....................................................................................................................... 21