5382 篇
13903 篇
477854 篇
16282 篇
11762 篇
3927 篇
6535 篇
1251 篇
75603 篇
37765 篇
12159 篇
1658 篇
2861 篇
3418 篇
641 篇
1240 篇
1973 篇
4916 篇
3874 篇
5476 篇
游戏行业:手游内容端创新红利在哪儿-深度分析
我们曾在《游戏行业未来的三条线索:创新红利、海外市场和云游戏》中提出 2018 年手游市场增长失速的主要原因有三个:监管因素、买量成本上升和创新空间缩小。前两个压制因素已经趋缓;市场目前担心的主要系手游市场的内在发展动力的问题。
一、手游的内容类型驱动力:底层平台、IP 和消费人群.5
1、手游的类型简史:从轻度到重度,从单一到全品类.5
2、手游演变历程的驱动因素:IP、手机性能和用户习惯...8
二、从PC 和主机端看游戏内容的进化历史...12
1、STEAM 逐步从小众走向大众,成为全球PC 市场的重要渠道..12
2、STEAM 和PC 游戏类型变化:动作、角色扮演和射击为最大品类.14
3、从VGCHART 上看主机游戏类型特点:射击类、动作类、体育类较大.17
三、未来我们还可以期待什么样的游戏创新?..18
1、大厂或将开始重视全平台运营;IP 复用将成为流行.19
2、玩法创新并未中断:生存类、自走棋、互动式电影、ROUGELIKE;持续看好射击
类玩法拓展增量市场.21
3、大型游戏的未来要素趋势:多人、竞技、全球化..22
4、计算平台的性能提升带来的两种可能性:AR/VR+云游戏.23
5、用户体验和付费的再平衡:BATTLE PASS 引领付费方式革新...25
投资建议...26
风险提示...27