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游戏行业:手游内容端创新红利在哪儿-深度分析

加工时间:2019-04-14 信息来源:EMIS 索取原文[27 页]
关键词:游戏行业;手游;内容创新;红利分析
摘 要:

我们曾在《游戏行业未来的三条线索:创新红利、海外市场和云游戏》中提出 2018 年手游市场增长失速的主要原因有三个:监管因素、买量成本上升和创新空间缩小。前两个压制因素已经趋缓;市场目前担心的主要系手游市场的内在发展动力的问题。


目 录:

一、手游的内容类型驱动力:底层平台、IP 和消费人群.5

1、手游的类型简史:从轻度到重度,从单一到全品类.5

2、手游演变历程的驱动因素:IP、手机性能和用户习惯...8

二、从PC 和主机端看游戏内容的进化历史...12

1STEAM 逐步从小众走向大众,成为全球PC 市场的重要渠道..12

2STEAM PC 游戏类型变化:动作、角色扮演和射击为最大品类.14

3、从VGCHART 上看主机游戏类型特点:射击类、动作类、体育类较大.17

三、未来我们还可以期待什么样的游戏创新?..18

1、大厂或将开始重视全平台运营;IP 复用将成为流行.19

2、玩法创新并未中断:生存类、自走棋、互动式电影、ROUGELIKE;持续看好射击

类玩法拓展增量市场.21

3、大型游戏的未来要素趋势:多人、竞技、全球化..22

4、计算平台的性能提升带来的两种可能性:AR/VR+云游戏.23

5、用户体验和付费的再平衡:BATTLE PASS 引领付费方式革新...25

投资建议...26

风险提示...27


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