5379 篇
13902 篇
477791 篇
16278 篇
11761 篇
3926 篇
6531 篇
1251 篇
75586 篇
37735 篇
12156 篇
1656 篇
2859 篇
3417 篇
641 篇
1240 篇
1973 篇
4916 篇
3871 篇
5467 篇
传媒行业:景气上行,游戏行业再思考-深度报告
游戏版号重启之际,行业监管趋严、增长/创新乏力、公司业绩/估值分化等问题成为市场关注的焦点。我们重新审视游戏行业政策监管、增长驱动力以及择股方向,从短期和长期角度分析,在现在的时间节点,如何看待游戏行业和龙头公司未来的发展。
1. 分歧:政策、市场空间及个股分化 ............................................................ 5
2. 政策:版号审批恢复,行业迎来边际改善 .................................................. 6
2.1 政策回顾:国内游戏监管最严,版号放开超预期 ......................................................... 6
2.2 关注焦点:总量调控、审批节奏及未成年保护 ............................................................ 7
2.2.1 焦点之一:宏观调控、精准调控影响有限 7
2.2.2 焦点之二:版号审批恢复,发放节奏有待观察 9
2.2.3 焦点之三:加强未成年保护,对市场影响有限 10
3. 空间:平稳增长成为行业主旋律 .............................................................. 12
3.1. 驱动力:产品储备支持短期增长,技术推动长期空间 ............................................... 12
3.1.1 短期:18 年受政策影响,19 年产品集中上线 12
3.1.2 长期:技术进步推动游戏载体和形式演化 13
3.2. 节奏:用户数高基数,商业模式成熟,爆发式增长难见 ........................................... 15
3.2.1 流量:移动游戏推动用户高基数,轻度用户易受竞品影响 15
3.2.2 模式:手游端游化已基本完成,手游ARPU 值高于端游 17
4. 择股:从稳定性和盈利性上选择 .............................................................. 18
4.1. 稳定性:商誉、质押率、流动性及回购 .................................................................... 18
4.1.1 商誉:游戏行业商誉存量大,实际风险较小 19
4.1.2 质押:实际控制人质押率普遍偏高 20
4.1.3 流动性:在手现金充裕,现金流普遍较好 21
4.1.4 回购:18 年传媒板块回购上行,对股价形成支撑 22
4.2. 盈利性:盈利能力、增长潜力及产品储备 ................................................................. 23
4.2.1 盈利能力:净利润率水平较高,存在税率上升风险 23
4.2.2 业绩增长:龙头公司增长稳定 25
4.2.3 产品储备:19 年或为产品大年,部分公司迎来产品周期 25
投资建议与投资标的 .................................................................................... 27
风险提示 ...................................................................................................... 27