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传媒行业:虚拟现实_教育,产业联动,大市场盛宴有待开启-专题报告
加工时间:2016-05-29 信息来源:EMIS 索取原文[16 页]
关键词:传媒;虚拟现实;产业联动;大市场
摘 要:

VR+教育,产业联动,打开新世界的大门。虚拟现实结合教育产业的发展优势,首先就是打破了传统观点中内容为主的想法。良好的教学内容与师资力量,也需要先进的技术来表达传播。引进虚拟现实的技术,不仅可以高效传授教学内容,还可以利用自身核心特点,发展为内容和技术高度融合之后的“新内容”。虚拟现实重在强调学习过程中的参与性,让学生亲身体验,是增加教学的实践性和真实感,满足师生对3D 立体展示和实践性需求的有力助手。


目 录:

1.虚拟现实+教育,产业联动,大市场盛宴有待开启........................ 5

1.1宏观环境打开市场空间,跨行业联动推动新发展................ 5

1.1.1自身优势:内容融合技术新升级,实践性加应用性前景向好................ 5

1.1.2教育经济趋势向好,VR+教育发展迎契机.................. 7

1.1.3宏观利好:政策释放空间,虚拟现实风口正好.......... 9

1.2 VR教育仍处于初期,用户体验是发展关键.......................... 9

1.2.1切入教育领域公司基数小,用户体验有待提升.......... 9

1.2.2技术层次逐渐通关,未来大规模推广前景可期........ 13

2.建议关注公司...................... 13

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