5411 篇
13916 篇
478308 篇
16343 篇
11779 篇
3948 篇
6564 篇
1255 篇
75732 篇
38179 篇
12196 篇
1674 篇
2874 篇
3423 篇
642 篇
1242 篇
1980 篇
4929 篇
3895 篇
5517 篇
传媒行业:广视点丨Voodoo,超休闲游戏之王能给我们带来什么启示?-专题研究
近期Voodoo发行的游戏《拥挤城市》(CrowdCity)再度登顶中美苹果应用商店排行榜,超休闲游戏(HyperCasualGame)再度走红,这类游戏的外部特征上包括快餐式内容、即开即玩、简单上瘾的玩法、一般美术风格偏向于极简风格等。我们认为这类游戏崛起的原因主要系移动互联网和社交网络人口基数提升;另外全球App的流量开始集中,超休闲手游通过流量采买拉新成为可能;第三是移动游戏过去几年的快速发展同时培养了用户和开发者。而超休闲游戏市场的特殊之处主要在于:1)产品属性上,超休闲游戏玩法简单、包体较小、适合大DAU。2)流量获取方式上主要是买量。3)传播方式上,超休闲游戏很容易形成短时间内的“爆款效应”。4)变现方式上主要是通过广告。
一、VOODOO再度登顶下载榜,超休闲手游进入新阶段......4
1、什么是超休闲游戏(HYPERCASUALGAME)?......4
2、超休闲游戏因何再度崛起?移动互联网席卷全球,流量分布逐渐集中....5
3、超休闲游戏市场特殊之处在哪儿?......7
二、VOODOO如何成为小游戏之王:买量、专注、规模.......8
1、VOODOO:买量发行起家,2017年起迅速蹿红.......8
2、目前的产品线:多类型旋风快打,起量后专注爆款.....10
3、VOODOO的买量模型有何不同?.....12
4、超休闲游戏市场还有哪些竞争者?......15
三、发行或流量平台主导产业链,国内厂商出海新方向.....16
1、超休闲游戏流行的意义在哪儿?杀闲和新蓝海市场.....16
2、产业链主导者是谁?发行公司&流量平台相互竞合.....17
3、重度手游之后,国内厂商出海或迎来新的品类机会......20
投资建议:.22
风险提示....22