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8月4日,市场调研公司TrendForce发布的数据显示,2016年,全球虚拟现实设备的销量将达1400万部,从而使得这种产品类别强势登场。这家公司预计,虽然2015年并没有多少虚拟现实设备售出,但这类产品在2017年的销量会增至1800万部,到2018年则是2200万部,2020年的全球销量更是会提高至3800万部。虚拟现实技术已经成为了科技行业中一个颇为热门的领域。Facebook旗下的Oculus、HTC、三星以及索尼等公司都进入了这个正在起步的市场。虚拟现实设备通常以头盔形式出现,可以提供给用户沉浸式的3D体验,主要针对游戏服务。TrendForce的指出,虚拟现实游戏用到的资源要比虚拟现实电影少。2015年6月,HTC的营销主管表示,2016年是虚拟现实行业“至关重要"的一年。HTC计划在2016年开售自行研发的“Vine"虚拟现实头盔(也有可能2015年年末推出)。当这款设备面世时,它将面临Oculus Rift以及索尼的“Project Morpheus"等诸多竞争对手。于游戏将成为虚拟现实技术的首个主要应用,让玩家方便地玩到这些游戏就成为了重中之重。调研公司Current Analysis的分析师在6月表示,虚拟显示设备售价不菲,游戏需要让消费者感到这个钱花的值得。在未来,虚拟现实技术有望拓展到游戏领域之外。虚拟现实电影可以将观影者拉入影片的环境中,极大地加强临场感。当行业找到方法,把虚拟现实影片变成大众认可的娱乐活动时,市场便会步入主流。TrendForce表示,虚拟现实技术的成功在很大程度上取决于硬件的利润。一旦市场的“参与者实现扎实的销量并且盈利",“针对VR硬件的内容服务"就会不断涌现。