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中国游戏市场佔全球份额27% 位居首位

加工时间:2018-04-10 信息来源: 财华新闻(中国)
关键词:中国游戏市场;全球份额;
摘 要:
内 容:

游戏数据商伽马数据发佈《中国游戏企业全球竞爭力分析报告》。集团联合创始人/首席分析师王旭介绍,2017年中国已是全球最大的游戏市场,游戏收入达313亿美元,佔全球市场份额27%;美国市场规模只是254亿美元,市佔率21.9%。而由中国主自研发的网络游戏收入,於全球市场的佔有率则为18.5%。

 

他於4月10日出席《香港游戏论坛2018》上表示,由於內地游戏市场產能过剩,他认为必须要向海外市场突破,大企业从而将利益最大化,中小企则是求生的发展方向;中国自行研发的游戏,现时来自海外市场的收入贡献只佔7%,未来将有良好增长空间。全球前二十大游戏公司中, 中国企业佔去三席,分別是高居首位的腾讯,第7位的网易,和第20位的完美世界。

 

此外,內地游戏市场用户在放缓,亦推使企业向海外市场发展。他表示,內地只有1%游戏產品能获取大量用户,於一年內新增用户量超过100万人;近87%的產品,一年內新增用户只有十万户。腾讯早於2006年便开始全球化策略,每年都进行併购活动。

 

论坛上,中信証券传媒组首席研究员唐思思表示,內地移动互联网市场向上增长已很难,移动互联网市场的下半场,是抢用户时间的竞爭;其中手游市场用户胃口变化快速,吃鸡游已大行其道。相对於电影,综艺、短视频等,游戏用户的时间已相对稳定,但游戏款式正加快迭换。

 

中信証券传媒组高级研究员王冠然指出,目前內地游戏市场的增长贡献,90%是来自移动游戏作为核心动力;而移动游戏的增长,核心动力则是来自消费升级,花费提升;相对於日本、韩国用户的平均消费,中国用户仍有上升空间。

 

先后获小米、腾讯投资2000万美元和1.4亿美元的西山居,西山居副总裁龚道平介绍,於2016年集团的收入同比增长86%,其长达逾20年的核心游戏產品剑侠情缘网络版3,累计用户数达1.07亿人,並将於2018年6月推出剑侠3:指尖江湖。

 

对於市场发展前景, IGG高级副总裁吴暉寒表示,2017年全球游戏市场规模约1100-1200亿美元,预期2018年增长达1700亿美元。而中国游戏用户数量达5.8亿户,而手游用户达5.5亿户。对於內地用户付费情况,他认为仍有增长空间;现时內地竞技类游戏,付费率达80%,愿意付费逾一万元的,亦佔去10%的用户。


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