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计算机行业:区块链技术,文娱产业发展新机遇-专题研究

加工时间:2018-05-23 信息来源:EMIS 索取原文[22 页]
关键词:计算机行业;区块链技术;泛娱乐产业;文娱市场
摘 要:

据工信部《2018中国泛娱乐产业白皮书》披露,2017年,我国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%。另据中国产业信息网统计,2017年我国电影总票房达到559.11亿元,较2016年同期增速回暖明显,北美市场已连续五年处于增长停滞,因此预计在2018年中国将超越美国成为世界上最大的票房收入市场,。从文娱行业投资情况看,2017年市场在文娱领域的投资逐渐走向理性。2017年,文化娱乐在一级市场的投资事件总数为917起,同比减少37.15%;然而,2017年文娱投资总金额达到672亿元左右,与2016年的607亿元相比,同比增长9.6%。从投资轮次上看,2017年,文娱产业越来越多地在中后期获得融资,天使轮融资事件的占比显著下降。IP在文娱市场上的贡献看,截止2017年末,国内电影市场票房TOP50中原创电影占56%,IP电影占44%,但IP电影票房总量占据了TOP50票房总量的67%。在内容付费上,用户对于优质内容需求日渐提升,付费意愿逐步上升。


目 录:

1. 文化娱乐市场发展现状...........4

1.1. 总体概述........4

1.1.1. 市场收入稳定增长,电影票房收入有望成为全球第一.....4

1.1.2. 文娱行业投资趋于理性,独角兽公司涌现.........5

1.1.3. IP 贡献优势明显,内容付费逐渐成熟........7

1.2. 文化娱乐细分产业发展状况......8

1.2.1. 在线票务市场纵横捭阖.........8

1.2.2. 数字版权市场持续增长.......10

1.2.3. 游戏行业:电竞带来新风向.......11

1.2.4. 内容分发市场竞争激烈........12

2. 区块链+文娱:产业发展新机遇........13

2.1. 电子票务市场:分布式清结算平台........13

2.1.1. 区块链在电子票务领域的优势........13

2.1.2. 案例: Twinkle 娱乐平台(TKT........13

2.2. 数字版权市场:区块链落地应用的重要滩头.......15

2.2.1. 区块链+版权:智能交易新市场.........15

2.2.2. 案例:未来版权交易平台(UIP........15

2.3. 区块链游戏:昙花一现还是方兴未艾?......16

2.3.1. 区块链+游戏:小型游戏公司的曙光?........16

2.3.2. 案例:区块链加密宠物........18

2.4. 内容分发市场:变革传统内容分发模式......19

2.4.1. 区块链在内容分发领域的应用:内容创作者的福音.......19

2.4.2. 案例: DECENT:去中心化数据内容发布平台......20

2.5. 区块链众筹:下一代内容众筹模式?........20

2.5.1. 区块链在众筹市场的应用:.......20

2.5.2. 案例: SingularDTV:去中心化影视娱乐平台......21

3. 未来展望........21


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