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传媒行业:游戏版号审批恢复之际,重新审视游戏政策、天花板、竞争及估值-专题研究
版号重启带来边际改善,后续仍需关注四大政策方向。网游已覆盖中国一半人口,社会影响大且青少年广泛参与,游戏监管受到国家重视。政策面后续关注:1)版号重启带来边际改善,滞留版号预计消化时间为半年;2)总量调控政策对未成年游戏时长的限制或影响流量生态,头部企业严推防沉迷措施适应监管要求;3)老牌游戏公司逐步走出税收优惠期,税率较高,年轻游企未来税率或上升;4)传媒板块融资并购放松,游戏公司扩张步伐有望加快。
1. 以史为鉴: 通信网络主导行业发展节奏, 5 年内手游仍是主要增长驱动力......4
2. 政策:版号审批恢复,后续行业监管还需关注什么?.......6
2.1 游戏产业监管逻辑:游戏社会影响大,青少年广泛参与,游戏审核标准趋严......6
2.2 后续需关注的政策之一:版号审批工作已恢复,但发放节奏未明晰,前期滞留版号消化时间预计为半年..7
2.3 后续需关注的政策之二:或将调控游戏总量,限制未成年时长,头部公司上线防沉迷系统适应监管要求 10
2.4 后续需关注的政策之三:游戏公司多获税收优惠,但年轻游企未来税率或将上升..... 12
2.5 后续需关注的政策之四:传媒板块融资并购放松,游戏公司扩张步伐有望加快.... 13
3. 发展空间:游戏行业的付费天花板到了吗?..... 13
3.1 流量红利已近尾声,游戏时长增速放缓,但货币化潜力未完全释放.... 13
3.2 和其他数字娱乐赛道相比,游戏变现能力更强,源于成瘾机制下需求类刚性.... 15
3.3 持续突破游戏付费天花板关键在付费模式创新+付费意识培养.... 17
3.4 付费能力提升有赖于产品创新,而游戏企业高 ROE 与现金流支撑持续创新与爆款复制.... 20
4. 腾网双强格局稳固,二梯队游戏公司如何突围?...... 22
4.1 研发型/买量型公司产品和财务特征鲜明,但精品化趋势下研发创新重要性凸显.... 22
4.2 二梯队游戏公司突围之路:作为 CP 牵手腾讯渠道 VS 自主发行抢夺中长尾市场.... 23
5. 估值探讨:海外高估值来自对创新能力的溢价,看好未来国内游戏公司估值回归...... 26
5.1 对比海外,当前国内二梯队游戏公司估值较低..... 26
5.2 估值不取决于“端转手”预期和行业增速,主要原因是市场偏结果导向,且爆款叠加驱动公司自身增长,对行业依赖小.... 28
5.3 依赖单一 IP 和产品是低估值游戏公司的主要特征,而高估值来自持续推出爆款带来的溢价.... 29
5.4 国内 F2P+内购模式具备一定优越性,看好以时间换空间的二梯队厂商释放产品创新力,实现估值回归 . 31
6. 投资策略和标的推荐..... 32
风险提示..... 33