关键词:图像处理;卷积;阈值;纹理;铅笔画
摘 要:为了提高绘制铅笔画的真实感,采用卷积阈值算法。绘制铅笔画局部流线,采用线积分卷积函数来产生图像纹理,将像素沿矢量正、反方向对称积分得到流线,将流线上所有像素对应的输入噪声值按卷积核参与卷积,结果作为输出纹理的灰度值。接着选择两个不同的灰度阈值将不同灰度范围内的情况分开处理,并给出了算法流程。实验仿真结果显示,卷积阈值算法生成铅笔画边缘清晰,画面细腻,具有铅笔纹理结构特征,处理时间为2.2 s,满足生成结果中对执行时间少、接近手绘等要求。
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