5411 篇
13916 篇
478311 篇
16343 篇
11779 篇
3948 篇
6564 篇
1255 篇
75732 篇
38184 篇
12196 篇
1674 篇
2874 篇
3423 篇
642 篇
1242 篇
1980 篇
4929 篇
3895 篇
5517 篇
游戏行业:行业增速提升,中国游戏出海正当时-跟踪分析
2019 年和20Q1 游戏市场回温明显。疫情下主要系手游市场受疫情影响增速大超预期,继续成为支撑整体游戏市场增长的关键动力,但端游和页游由于网吧停业整体仍处于衰退状态。而手游的细分品类中,网络效应显著的电竞重回高增长,女性向游戏和二次元游戏也均创增速新高,三者在20Q1 的实际销售收入环比增速均超过40%,且用户增长均领先于大盘,显示出细分品类的人口红利仍在。
一、20Q1 游戏市场增长超预期,细分品类增速显著.........................................................6
(一)手游受疫情影响增速大超预期,季度市场规模突破550 亿.............................6
(二)端游市场略有下滑,页游市场加速向移动端转移............................................8
(三)品类上20Q1 电竞向>女性向>二次元向,蓝海市场仍有人口红利..................9
二、短期定价逻辑切换为疫情,经济疲软期行业弱周期属性凸显....................................12
(一)疫情影响在线时长20Q1 暴涨,消费习惯或将在长期亦有所变化.................12
(二)疫情带来的消费习惯改变或许中期有效,至少不会边际恶化........................14
(三)疫情主导下经济疲软游戏的弱周期属性或凸显性价比...................................15
三、出海:海外在线时长大增,中国厂商全面出海正当时...............................................18
(一)海外复制国内疫情期间线上娱乐走势,在线时长和手游收入均大涨.............18
(二)中国出海收入提振明显,买量模式盛行利于国内厂商发挥竞争优势.............19
(三)头部产品流水门槛逐步提高,出海游戏品类逐渐丰富...................................20
四、新技术:落地紧密跟踪硬件出货量;云游戏/VR 巨头纷纷入局................................22
(一)云游戏:需求端消费生态正式进入起步阶段,厂商开始加大投资................22
(二)VR:《半衰期:爱莉克斯》再创VR 游戏高峰,VR 硬件的出货量仍不足....23
五、投资建议....................................................................................................................25
六、风险提示....................................................................................................................25