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游戏行业:行业增速提升,中国游戏出海正当时-跟踪分析

加工时间:2020-07-02 信息来源:EMIS 索取原文[25 页]
关键词:游戏行业;跟踪分析;疫情
摘 要:

2019 年和20Q1 游戏市场回温明显。疫情下主要系手游市场受疫情影响增速大超预期,继续成为支撑整体游戏市场增长的关键动力,但端游和页游由于网吧停业整体仍处于衰退状态。而手游的细分品类中,网络效应显著的电竞重回高增长,女性向游戏和二次元游戏也均创增速新高,三者在20Q1 的实际销售收入环比增速均超过40%,且用户增长均领先于大盘,显示出细分品类的人口红利仍在。



目 录:

一、20Q1 游戏市场增长超预期,细分品类增速显著.........................................................6

(一)手游受疫情影响增速大超预期,季度市场规模突破550 亿.............................6

(二)端游市场略有下滑,页游市场加速向移动端转移............................................8

(三)品类上20Q1 电竞向>女性向>二次元向,蓝海市场仍有人口红利..................9

二、短期定价逻辑切换为疫情,经济疲软期行业弱周期属性凸显....................................12

(一)疫情影响在线时长20Q1 暴涨,消费习惯或将在长期亦有所变化.................12

(二)疫情带来的消费习惯改变或许中期有效,至少不会边际恶化........................14

(三)疫情主导下经济疲软游戏的弱周期属性或凸显性价比...................................15

三、出海:海外在线时长大增,中国厂商全面出海正当时...............................................18

(一)海外复制国内疫情期间线上娱乐走势,在线时长和手游收入均大涨.............18

(二)中国出海收入提振明显,买量模式盛行利于国内厂商发挥竞争优势.............19

(三)头部产品流水门槛逐步提高,出海游戏品类逐渐丰富...................................20

四、新技术:落地紧密跟踪硬件出货量;云游戏/VR 巨头纷纷入局................................22

(一)云游戏:需求端消费生态正式进入起步阶段,厂商开始加大投资................22

(二)VR:《半衰期:爱莉克斯》再创VR 游戏高峰,VR 硬件的出货量仍不足....23

五、投资建议....................................................................................................................25

六、风险提示....................................................................................................................25


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