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传媒互联网行业:Roblox-全球领先的3D全平台虚拟社区

加工时间:2021-10-03 信息来源:EMIS 索取原文[19 页]
关键词:传媒互联网行业;3D;虚拟社区
摘 要:

Roblox 是全球领先的3D 全平台虚拟社区。Roblox 成立于2004 年,是集合了娱乐、学 习等不同类型内容于一体的全球化跨平台虚拟社区,用户可以使用移动终端、PC 电 脑、游戏主机以及VR 设备登录Roblox Client,体验丰富的3D 应用,平均每天有4320 万来自世界各地的人登录Roblox 与朋友联系,全球用户2021Q2 消费总时长达到97.38 亿小时,平均每人每日使用时长超过2.5 小时。平台应用由用户使用公司研发的Roblox Studio 引擎自主开发生成,平台有超过800 万活跃的开发人员,由Roblox Cloud 提供网 络存储、安全、传输等相关的支持服务,Cloud 会根据用户的社交画像、地理位置、语 言和年龄等因素,将用户分配给特定的内容实例。Roblox 的愿景是利用高保真的虚拟 化身、逼真的体验、3D 空间音频技术、对AR\VR\XR 的支持,共建虚拟化的人类社区。


目 录:

Roblox:全球领先的3D 全平台虚拟社区 ...................................................................... - 5 -

平台构成:UGC 模式,由Studio、Cloud、Client 三部分组成 ................................ - 5 -

用户画像:受众偏向Z 世代,欧美地区占比高 ........................................................ - 6 -

商业模式:以Robux 连接虚拟与现实 ....................................................................... - 9 -

财务分析:会计处理导致账面亏损,现金流充裕 .................................................. - 12 -

扩展潜力:高年龄层渗透和全球化 ......................................................................... - 15 -

投资建议 ........................................................................................................................ - 18 -

风险提示 ........................................................................................................................ - 19 -


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