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传媒行业:快看漫画,网漫龙头崛起,PGC头部内容孕育“付费_IP衍生价值-广视...

加工时间:2017-12-13 信息来源:EMIS 索取原文[23 页]
关键词:传媒行业;漫画行业;快看漫画;网络漫画;IP内容
摘 要:

据速途研究院统计信息,2016 年我国网漫用户达 7075 万人,2017 年预计这一数字将破亿,网络漫画市场前景广阔。网络漫画平台主要有三大收入来源,内容付费、版权开发和广告收入,以内容付费和 IP 衍生为核心的商业模式已经清晰。漫画付费仍处于试水阶段,成熟的付费模式仍待探索,资本助力,版权开发各平台积极推进。


目 录:

一、漫画行业:移动网络漫画快速崛起,商业模式仍未成熟...........4

1.行业概况: 2017 年用户有望破亿,网络漫画市场前景广阔 .......4

2.商业模式: 直接付费模式仍在探索,版权开发积极推进..........5

3.竞争格局:垂直类漫画 APP 对比,快看日活用户千万级..........8

二、快看漫画:专注 PGC 打造头部,内容付费和版权衍生正在开发 .10

1.内容为王:凭原创爆款异军突起,产品紧抓年轻人喜好...........10

1.1 新媒体时代下,爆款+ V 入驻助推用户快速增长........10

1.2 颜值+符号+条漫+轻娱乐,受众突破二次元圈层.......... 11

1.3 引进日漫,改编页漫,内容升级打造全民级平台........13

2.核心壁垒:坚持 PGC,严选内容,培育新生漫画人才........15

2.1 生产、采编、营销包装打磨产品三环节优势尽显........15

2.2 薪酬+流量降低作者流失率, V 社区培养漫画新星........16

3.盈利分析:商业模式清晰,内容付费和版权运营齐头并进.......17

3.1 内容付费:“付费提前看”谨慎推进,仍以用户体验为主........17

3.2 版权运营:图书周边初尝试,影视、动漫、游戏全方位开发.......18

三、从韩国漫画分析快看消费和孵化前景,快看未来增长可观...........20

1.消费价值: 2025 年预计内容付费营收区间 13.8-41.4 亿元......20

2.孵化价值:韩漫影视改编为例,女性漫 IP 价值不容小觑.........22

风险提示 .......23


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