5401 篇
13911 篇
478086 篇
16322 篇
11773 篇
3943 篇
6548 篇
1254 篇
75673 篇
37947 篇
12176 篇
1667 篇
2870 篇
3423 篇
641 篇
1241 篇
1980 篇
4924 篇
3888 篇
5493 篇
虚拟现实(Virtual reality,VR)技术是指利用计算机模拟产生一个虚拟的三度空间环境,为用户提供视觉听觉触觉等感官的模拟,让其身临其境地沉浸在虚拟世界中(标题中的“另一个世界”)。从媒介技术论的角度,VR 设备是人的视觉、听觉、触觉等的综合延伸,并成为“下一代计算平台”。随着Sony、oculus 等硬件的不断推进,虚拟现实的新一波应用浪潮正式开启。本篇报告中,首先尝试从社会科学的著名理论来解释当下VR 产业的爆发;其次我们详细梳理了PC、智能手机、IMAX 产业发展史(标题中的“另一个视角”),既有助于理解和回望互联网和移动互联网的发展变迁,又以此观照VR 产业硬件、软件、渠道与分发、内容四大环节发展的现状和未来,探讨VR 行业的商业模式和货币化潜力;最后,我们对于BAT 等国内外大厂商的VR布局、2016-2017 潜在的行业大事件、A 股的投资机会等进行归纳和总结。
前言........7
一、经典理论视阈下的VR产业..................9
二、太阳底下无新事:从PC、智能手机、IMAX产业变迁看VR产业.............13
三、VR产业:源起、现状与未来.............66
顺网科技....................147
奥飞娱乐....................150
宋城演艺....................153
研究报告中所提及的有关上市公司..........156