5379 篇
13902 篇
477807 篇
16280 篇
11761 篇
3926 篇
6532 篇
1251 篇
75590 篇
37740 篇
12156 篇
1656 篇
2859 篇
3418 篇
641 篇
1240 篇
1973 篇
4916 篇
3871 篇
5467 篇
传媒行业:2019H1中国游戏市场回暖,《哪吒》带领国产动画电影开创新格局-8月行业动态报告
《哪吒》成暑期档票房黑马,国产动画电影开创新格局:2019年7 月国内电影综合票房达52.81 亿元,同比下滑18.74%表现平淡。《哪吒之魔童降世》成为爆款广受好评,截至8 月21 日,影片累计票房已达到42.62 亿元,超越《复仇者联盟4:终局之战》成为中国电影票房总榜第三位。从市场份额来看,目前我国动画电影每年市场份额仅在10%上下,相比美国、日本等动画电影较为成熟的市场仍有差距。长期来看,随着我国动画电影的不断成熟,市场仍有较大提升空间。
一、居民文娱消费逐年增加,传媒行业长期景气度较高 ...................................... 3
(一)文化娱乐产业增加值逐年走高,成为国家发展关键软实力 ........................................ 3
(二)人均可支配收入走高,文化娱乐消费支出占比增加 ............................................ 4
(三)传媒行业长期景气度较高,各子行业仍具上升空间 ........................................... 5
1. 传媒子行业政策趋严,行业整体向规范化精品化发展 ................................................... 5
2. 影视行业:《哪吒》成暑期档票房黑马,国产动画电影开创新格局 ........................ 6
3. 游戏行业: 2019H1 中国游戏市场回暖,移动游戏增速回升保持市场地位 ...................... 10
4. 阅读行业:图书出版行业增速放缓,数字阅读市场规模保持高速增长 ....................... 14
5. 营销行业:2019H1 全媒体广告市场整体下滑,出海推广将成未来趋势 ................... 18
二、文化娱乐产业发展处于成长期,经济地位将持续提升 .............................................. 20
(一)文娱产业为经济转型提供新动力,同发达国家相比仍有空间 ............................... 20
(二)居民教育文化娱乐消费增加,人民文化娱乐消费能力增加 ........................................ 22
(三)技术推动行业竞争加剧,互联网集团渗透文化娱乐产业 ............................................ 23
(四)5G 推动产业转型升级,泛娱乐促进行业进一步高质量发展 ....................................... 23
1. 数字技术的革新将推动文化娱乐产业的转型升级 ................................. 23
2. 泛娱乐产业将进一步高质量发展 .................................................................. 25
三、行业面临的问题及建议 ....................................................................................... 26
(一)现存问题......................................................................................................... 26
1. 文化作品侵权风险增加,知识产权保护制度滞后 ....................................... 26
2. 互联网巨头布局文娱产业,传统媒体面临转型压力 ............................................... 26
3. 泛娱乐化增加媒体娱乐属性,企业社会责任值得重视 ................................ 27
4. 网络安全隐患影响用户体验,文娱产业政策趋严下承压 .................................... 27
(二)建议及对策 ................................................................................................. 27
1. 完善知识产权保护制度,增强运营方和用户的版权意识 .................................... 27
2. 拥抱互联网发展趋势,传统媒体向“以用户为中心”转型 ................................... 28
3. 提高互联网媒体进入门槛,培养受众监督意识 ................................ 28
4. 相关平台加强技术研发,提升内容生产水平和管理水平 ............................. 28
四、传媒行业在资本市场中的发展情况 ........................................ 29
(一)传媒行业并购大潮回落,A 股上市企业数量减少 ............................ 29
(二)A 股传媒行业市值规模小于美股,传媒公司赴海外上市趋多 ............................. 29
(三)传媒行业估值处于历史相对低位 ..................................................... 30