5379 篇
13902 篇
477809 篇
16280 篇
11761 篇
3926 篇
6532 篇
1251 篇
75594 篇
37748 篇
12156 篇
1656 篇
2859 篇
3418 篇
641 篇
1240 篇
1973 篇
4916 篇
3871 篇
5467 篇
文化传媒行业:市场篇,光荣与混沌的四十年-日本游戏产业演进史之一
日本游戏市场总收入高达 125.46 亿美元,为仅次于中美的世界第三大游戏市场。日本手游市场规模曾居世界首位高达 9450 亿日元,占本国游戏市场比重高达 62%,主机游戏市场规模 3440 亿日元,占比 22%,PC 端游市场规模为 2420 亿日元,占比 16%。市场整体形成手游市场占主,主机、 PC 游戏市场居次的特点。
1、写在前面的话:我们为什么要研究日本游戏行业? ... 4
2、概况:世界游戏产业中的重要角色,本国文化产业中的中坚产业.. 5
2.1、市场规模:仅次于中美的世界第三大游戏市场,手游市场2016 年前居世界首位... 5
2.2、细分市场及规模:主机、移动端、PC 端三大市场, .. 6
2.3、产业格局:产业链条完整,游戏厂商百家争鸣... 7
2.4、产业地位:文化传媒产业中的中坚产业,与其他产业相辅相成. 8
2.5、发展趋势:主机市场规模逐年缩小,手游市场进入成熟期,市场整体趋于稳定. 10
2.6、游戏用户特征:游戏渗透率、ARPU 值极高,热衷PRG、ACT 和独有的ADV 类游戏. 11
2.6.1、用户数量:全民游戏,游戏渗透率极高. 11
2.6.2、付费水平及活跃度:全球领先水平的高ARPU 值、高活跃度. 11
2.6.3、游戏平台用户群体:儿童、家庭偏爱任天堂,成年人偏爱索尼. 12
2.6.4、游戏类型偏好:钟爱RPG、ACT 类、和独有的ADV 类游戏. 13
3、日本游戏产业史:游戏大国的崛起之路. 15
3.1、日本游戏产业发展史简述: 主机时代过渡到手游时代... 15
4、主机游戏发展史:一代王朝的兴起到衰退. 16
4.1、萌芽期:电子游戏走进民众生活.. 16
4.2、诞生期:世界游戏产业萧条,任天堂建立主机王国... 17
4.2.1、背景:雅达利冲击,任天堂掌机Game Watch 为红白机成功铺平道路. 17
4.2.2、标志: 任天堂发售Famicom,为日本游戏产业奠定根基... 17
4.2.3、成功原因:低价格、高性能及权利金制度为游戏作品质量提供保障... 18
4.3、黄金时代:索尼进军主机游戏市场,业界霸权地位易主. 19
4.4、低谷期: 游戏难度提升、研发费用高昂致大量休闲玩家流失. 20
4.5、复苏期:任天堂NDS、Wii 挽救日本主机游戏市场... 20
4.6、衰退期: 手游时代到来,主机游戏玩家大量流失. 21
4.7、未来展望: 任天堂Switch 能否再现奇迹.. 22
5、手机游戏发展史:智能手游成长迅速,应用手游退出舞台.. 23
5.1、应用手游市场扩大期(1999 年-2010 年) . 23
5.1.1、新计费模式互联网服务平台出现,为应用市场发展打下基础.. 23
5.1.2、互联网服务平台助力,应用手游在轻度玩家中间迅速普及.. 24
5.2、SNS 社交游戏市场扩大期(2010 年-2012 年).. 25
5.2.1、社交游戏打破游戏常规,游戏内互动元素受玩家追捧. 25
5.2.2、F2P 模式带来大量用户流量,高额氪金带动SNS 运营商营收增长. 26
5.3、智能手机游戏市场扩大(2013-至今).. 26
5.3.1、智能手机普及,非智能手机SNS 社交游戏市场受压缩. 26
5.3.2、SNS 运营商GREE、DeNA 走下神坛,众多手游厂商迅速崛起... 27
5.3.3、市场成熟致小企业遭淘汰,优质IP 厂商瓜分市场... 27
6、日本手游出海:出海之路屡屡受挫,无奈蜗居本土市场... 29
6.1、出海背景:国内市场成长钝化,海外市场成长受人瞩目. 29
6.2、出海方式:租售IP、共同运营、单独开展实现出海.. 30
6.3、出海现状: 拥有诸多精品IP 却屡屡受挫.. 31
6.3.1、收入情况:游戏成品输出收益大,收入远远不及国内收入.. 31
6.3.2、开展情况:依靠精品IP 布局全球,水土不服难成功... 31
6.4、出海失败原因分析:环境差异等诸多原因造成出海难.. 32
6.4.1、市场条件和文化氛围不同,日系RPG 难以突破本土游戏市场.. 32
6.4.2、政策限制导致游戏核心玩法和内容大改,游戏研发成本增加,落地时间长. 33
6.4.3、本土精品手游研发能力提高、本土作战优势大,日式手游市场竞争力下降. 34
6.5、解决途径:利用自身优势寻求出海之路... 35
6.5.1、索尼 Fate GO:针对性宣发锁定目标用户人群.. 35
6.5.2、任天堂Pokemon GO:围绕精品IP 合作开发新模式,面向世界市场全球发行... 35
7、日本游戏产业启示录... 37
7.1、把握产业动向,抓住行业机遇.. 37
7.2、长周期、高流水游戏的重要因素:创新性.. 37
7.3、精准目标用户定位,才是一款优质作品的成功之路... 37
图表目录.. 39