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传媒行业:性别年龄双扩展,博彩棋牌类游戏大放异彩-棋牌游戏行业深度报告

加工时间:2017-01-14 信息来源:EMIS 索取原文[23 页]
关键词:传媒行业;博彩棋牌类游戏;市场格局;玩家分析
摘 要:

棋牌游戏主要包括扑克、麻将等,国家规定三条底限。棋牌游戏讨论前提为符合国家对赌博的三条底限:1)游戏币不可反向兑换为现金;2)运营者不可固定比例低从牌局池底中抽水;3)下注总额和次数应有封顶。 棋牌游戏主要类别涉及麻将、扑克、21 点、老虎机、轮盘、骰子、捕鱼等等传统线下棋牌、赌场、游戏厅游戏类型的线上化,以及各类玩法的变种。


目 录:

1 什么是博彩棋牌类游戏?.......5

1.1 政策限定:棋牌游戏的讨论前提........5

1.2 棋牌游戏的类别........6

2 棋牌游戏的投资亮点.......7

2.1 用户群体广:男女老少皆宜.......7

2.2 生命周期长:玩法传统变动少、忠诚度高.........9

2.3 付费能力强:普遍具有较高的付费能力.......10

3 中国棋牌游戏的竞争格局及市场规模.....12

3.1 中国棋牌游戏的市场规模近 60 亿元.......12

3.2 中国棋牌游戏的竞争格局已十分集中但长尾效应强.......13

4 棋牌游戏的特点..........16

4.1 玩家具有较强的付费能力........16

4.2 付费方式来自于道具、局费等多元化来源.....16

4.3 重营销、轻研发,渠道价值需重视......17

4.4 赌博擦边球:银商、房卡、代理.......18

5 行业评级及投资策略........19

6 相关标的............19

6.1 世纪游轮(002558.SZ):拟 305 亿收购 Playtika 股权,合计持股 100%...19

6.2 微屏科技:金利科技拟并购,但未获得证监会核准.....20

6.3 昆仑万维(300418.SZ):收购闲徕互娱 51%股权......20

6.4 天神娱乐(002354.SZ):并购基金收购口袋科技 51%股权.......20

7 风险提示.............21


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