5411 篇
13918 篇
478362 篇
16355 篇
11779 篇
3949 篇
6564 篇
1255 篇
75762 篇
38242 篇
12197 篇
1674 篇
2874 篇
3423 篇
642 篇
1242 篇
1980 篇
4930 篇
3896 篇
5520 篇
第1 章 报告相关定义及研究方法
1.2 相关定义
1.3 研究范畴及方法
第2 章 中国智能手机游戏市场宏观环境研究
2.1 移动网络环境
2.2 移动智能终端发展环境
2.3 用户需求环境
第3 章 中国智能手机游戏市场产业链研究
3.1 产业链综述
3.2 核心环节企业简介:智能手机游戏运营商
3.3 用户及分布
3.4 产品及服务
3.5 营销模式
3.6 收费及支付
第4 章 中国智能手机游戏市场发展现状
4.1 中国智能手机游戏市场发展大事记2012
4.2 中国智能手机游戏市场规模
4.3 中国Android 游戏市场规模
第5 章 中国智能手机游戏市场发展趋势预测
5.1 中国智能手机游戏市场促进因素研究
5.2 中国智能手机游戏市场阻碍因素研究
5.3 中国智能手机游戏市场事件预测
5.4 易观发现
第6 章 典型智能手机游戏运营商发展状况
6.1 主要厂商市场资源研究
6.2 主要厂商创新能力研究
6.3 中国智能手机游戏运营平台厂商实力矩阵
6.4 腾讯
6.5 电信“爱游戏”
6.6 中国移动游戏基地
6.7 UC 游戏(九游)
6.8 博远无线
6.9 当乐网
6.10 2012 年中国市场典型智能手机游戏产品研究
附录