5350 篇
13897 篇
477392 篇
16218 篇
11751 篇
3898 篇
6511 篇
1243 篇
75482 篇
37481 篇
12122 篇
1648 篇
2846 篇
3402 篇
641 篇
1237 篇
1970 篇
4900 篇
3858 篇
5414 篇
传媒行业:社交属性助力电竞游戏腾飞,广告、金融成长潜力巨大-深度研究报告
腾讯游戏收入 2015 年达 566 亿,同比增长 26%, 2016 年预计达 796 亿、同比增长 41%,2017 年预计达 1148 亿,同比增长 44%。游戏收入被计入增值业务范围,预计增值业务毛利率稳定在 65%左右。腾讯端游业务ARPU 值稳中有升,电竞、游戏直播等 UGC 发展为端游带来更多内容,延长其生命周期。手游在市占率、ARPU 值方面都有很提升空间,但社交流量为腾讯擅长的王者荣耀等 PVP 类手游带来无可匹敌的优势,而 PVP相较于 PVE 游戏对于官方内容消耗的较少,也有助于延长生命周期,助力腾讯手游腾飞。
一、公司概况............ 7
(一)发展历史........ 7
1、发展阶段 1: IM 产品立足........ 7
2、发展阶段 2:微创新....... 7
3、发展阶段 3: PC 无线化+连接一切战略......... 8
(二)股权结构....... 9
(三)营收复合增长率达 51%........ 10
(四)增值业务、广告带来主要营收....... 10
1、增值业务收入涨势迅猛..... 11
2、腾讯网络广告收入成为新兴增长点........ 12
二、资金、流量双重资源,定位、体验两大逻辑托起腾讯帝国........ 13
(一)资源禀赋层面:游戏业务带来巨大营收,社交平台带来巨大流量....... 13
1、游戏业务带来巨大营收,为公司互联网生态圈布局打下基石...... 13
2、流量寡头的马太效应......... 15
(二)战略层面:精确定位,死守用户体验...... 16
1、扬长避短,产品精确定位........ 16
2、内部竞争,死守用户体验......... 16
三、游戏业务长期走强........ 16
(一)端游电竞延伸推动成长....... 17
1、 PC 游戏耗尽人口红利,用户基数增长空间有限...... 17
2、运营能力、 UGC 产出成为端游增长关键...... 18
(二)优质重度手游成为主战场....... 19
1、导流效果显著,手游用户基数大幅提升...... 20
2、手游内容重度化,王者荣耀引领电竞时代...... 22
四、广告业务增长短期爆发....... 27
(一) 社交平台:社交流量精准变现,广告增长可期........ 27
(二) 腾讯视频: 8 倍自制剧预算引燃展示广告业务..... 30
(三) 新闻内容加码,用户覆盖率提升有望促进广告发展..... 32
五、 跑马圈地,投资布局广泛....... 34
(一)腾讯游戏志在全球:国内自研和收购齐驱,海外代理走向合作.... 37
(二)大力布局文化娱乐产业,发展精品内容优势.... 39
(三)投资电商,成为京东第一大股东...... 40
(四) O2O 平台收获硕果....... 41
六、支付、云业务成长潜力无限....... 41
(一)社交场景使得支付业务移动端占比不断提升..... 41
(二)云服务推进细分市场...... 43
七、盈利预测与估值........ 46
(一)盈利预测...... 46