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传媒行业:社交属性助力电竞游戏腾飞,广告、金融成长潜力巨大-深度研究报告

加工时间:2017-03-18 信息来源:EMIS 索取原文[50 页]
关键词:传媒行业;电竞游戏;腾讯游戏;广告业务;公司盈利
摘 要:

腾讯游戏收入 2015 年达 566 亿,同比增长 26%, 2016 年预计达 796 亿、同比增长 41%,2017 年预计达 1148 亿,同比增长 44%。游戏收入被计入增值业务范围,预计增值业务毛利率稳定在 65%左右。腾讯端游业务ARPU 值稳中有升,电竞、游戏直播等 UGC 发展为端游带来更多内容,延长其生命周期。手游在市占率、ARPU 值方面都有很提升空间,但社交流量为腾讯擅长的王者荣耀等 PVP 类手游带来无可匹敌的优势,而 PVP相较于 PVE 游戏对于官方内容消耗的较少,也有助于延长生命周期,助力腾讯手游腾飞。


目 录:

一、公司概况............ 7

(一)发展历史........ 7

1、发展阶段 1 IM 产品立足........ 7

2、发展阶段 2:微创新....... 7

3、发展阶段 3 PC 无线化+连接一切战略......... 8

(二)股权结构....... 9

(三)营收复合增长率达 51%........ 10

(四)增值业务、广告带来主要营收....... 10

1、增值业务收入涨势迅猛..... 11

2、腾讯网络广告收入成为新兴增长点........ 12

二、资金、流量双重资源,定位、体验两大逻辑托起腾讯帝国........ 13

(一)资源禀赋层面:游戏业务带来巨大营收,社交平台带来巨大流量....... 13

1、游戏业务带来巨大营收,为公司互联网生态圈布局打下基石...... 13

2、流量寡头的马太效应......... 15

(二)战略层面:精确定位,死守用户体验...... 16

1、扬长避短,产品精确定位........ 16

2、内部竞争,死守用户体验......... 16

三、游戏业务长期走强........ 16

(一)端游电竞延伸推动成长....... 17

1 PC 游戏耗尽人口红利,用户基数增长空间有限...... 17

2、运营能力、 UGC 产出成为端游增长关键...... 18

(二)优质重度手游成为主战场....... 19

1、导流效果显著,手游用户基数大幅提升...... 20

2、手游内容重度化,王者荣耀引领电竞时代...... 22

四、广告业务增长短期爆发....... 27

(一) 社交平台:社交流量精准变现,广告增长可期........ 27

(二) 腾讯视频: 8 倍自制剧预算引燃展示广告业务..... 30

(三) 新闻内容加码,用户覆盖率提升有望促进广告发展..... 32

五、 跑马圈地,投资布局广泛....... 34

(一)腾讯游戏志在全球:国内自研和收购齐驱,海外代理走向合作.... 37

(二)大力布局文化娱乐产业,发展精品内容优势.... 39

(三)投资电商,成为京东第一大股东...... 40

(四) O2O 平台收获硕果....... 41

六、支付、云业务成长潜力无限....... 41

(一)社交场景使得支付业务移动端占比不断提升..... 41

(二)云服务推进细分市场...... 43

七、盈利预测与估值........ 46

(一)盈利预测...... 46


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