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游戏行业:产品和渠道如何影响行业迭代和变革?

加工时间:2020-07-18 信息来源:EMIS 索取原文[29 页]
关键词:游戏行业;产品;渠道
摘 要:

本篇报告我们致力于解决以下三个关于游戏行业的问题:第一,游戏公司的估值历史如何,以及过去游戏公司上涨的主要驱动力来自哪里,当前相对于其他板块游戏公司的估值水平如何。第二,媒介的迭代和渠道的更迭是如何影响游戏行业的,过去历史上发生了几次渠道的变化,对于公司之间的竞争格局作用几何。第三,过去3 年头部游戏产品的生命周期是否在拉长,产品端优势的积累是否帮助上市公司增强了核心竞争力。



目 录:

一、游戏股历史估值复盘:兼具科技和消费属性,长周期龙头公司ALPHA 效应显著 ...... 6

(一)游戏股估值和股价变动历史回顾 ..................................................................... 6

(二)长周期内游戏板块的超额收益主要来自于龙头公司ALPHA ............................. 8

(三)游戏股目前相对电子和食品行业的PE 估值百分比处于历史低位 ................. 10

二、渠道力:主流媒介革命引领全新产业,流量分发渠道变化带来新机会 ..................... 13

(一)媒介的迭代:页游之于端游,手游之于页游 ................................................. 13

(二)渠道的变化:从手机应用商店到超级APP,从腾讯到字节跳动 .................... 14

(三)中小公司的崛起一般是通过渠道变化,但大部分品类仍是大公司强者恒强 .. 17

三、产品力:头部产品生命周期拉长、公司研发矩阵化、IP 品牌化 ............................... 19

(一)头部游戏为公司带来的收益远超多款中腰部游戏 .......................................... 20

(二)老头部产品生命周期拉长;品类先发优势和精细化运营或是主因 ................ 21

(三)上市公司的新品创新多体现为稳定品类微创新,少有蓝海市场破坏式创新 .. 23

(四)大厂研发开始矩阵化,研发投入增长拉高了竞争门槛 ................................... 25

(五)头部大厂IP 品牌化趋势明显,新IP 诞生机会难觅 ....................................... 27

四、投资建议 .................................................................................................................... 28

五、风险提示 .................................................................................................................... 29

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