5379 篇
13902 篇
477807 篇
16280 篇
11761 篇
3926 篇
6532 篇
1251 篇
75590 篇
37740 篇
12156 篇
1656 篇
2859 篇
3418 篇
641 篇
1240 篇
1973 篇
4916 篇
3871 篇
5467 篇
传媒行业:云游戏,一场或由5G触发的3A游戏平民化
云游戏对网络的要求:谷歌ProjectStream项目要求25Mbps带宽,延迟小于40ms,索尼PSNOW网速达到12Mbps才能流畅运行。现有的云游戏项目基本仅在少数网络设施好的国家/地区推广,比如PSNOW仅支持北美地区,Switch云版本游戏仅支持日服。
1. 5G 突破云游戏的网络瓶颈....5
1.1 云游戏是什么?.....5
1.2 5G 从“网速”和“延迟”两个维度突破云游戏瓶颈......6
2. 海外云游戏市场:索尼 PS Now 和 Switch 云版本领跑.....9
2.1 云服务商:谷歌有望借助云成本优势进入游戏行业.....9
2.1.1 谷歌等云服务商积极布局云游戏项目......9
2.1.2 云服务商能提供低成本的硬件租赁服务......10
2.2 游戏研发商:云游戏扩大用户群体,适配是关键问题.....12
2.3 主机厂商:索尼和任天堂先行,任天堂动机较强.....14
2.3.1 索尼 PS NOW 布局最早,技术相对成熟.....14
2.3.2 Switch 云版本游戏是任天堂丰富平台内容的试水,但动机较强....15
3. 云游戏更像主机游戏,云服务≈付费主机....17
3.1 以史为鉴:从主机游戏发展史看云游戏......17
3.2 发展期:游戏研发商受益,独占内容和云成本是平台致胜的关键...20
3.3 国内云游戏的发展情况:以格来云游戏为例.....26
4. 投资建议......27
5. 风险提示.....27