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传媒与互联网行业:2017年手游仍为增长引擎,游戏行业进入精品化运营时代-专题报...

加工时间:2017-02-13 信息来源:EMIS 索取原文[32 页]
关键词:传媒行业;游戏行业;手游市场;行业政策;投资策略
摘 要:

网络游戏行业(端游、页游、手游等)近5年复合增长率为21.7%,保持快速增长态势。2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元(+17.7%),增长率有所放缓,其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元(+59.2%),占比首次超过客户端游戏市场,达到49.5%;端游市场收入为582.5亿元(-4.8%)首次负增长,页游市场收入为187.1亿(-14.8%)也出现负增长,体现出PC游戏整体处于下降趋势。中国游戏用户规模达到5.66亿人(+5.9%),行业人口红利接近尾声,进入存量经营时代,手游将成为未来游戏行业核心增长点。


目 录:

2016年游戏行业保持稳定增长,手游规模首超端游

游戏出海、电子竞技、 VR/AR游戏成为游戏行业重要增长点

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