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游戏行业:基本面梳理,关注商誉+解禁-专题

加工时间:2017-05-13 信息来源:EMIS 索取原文[10 页]
关键词:游戏行业;商誉+解禁;行业热点;市场分析
摘 要:

非完全统计,A 股游戏公司2016 年共实现营业收入 416.64 亿,同比 2015 年增长 22.96%,实现归母净利润 87.12 亿,同比增长 72.27%。2017Q1 共实现营业收入 116.96 亿,同比增长 30.5%,实现归母净利润 28.76 亿,同比增长 60.75%。综合来看,2016 年游戏板块高增长主要因素是由于外延带来的并表收益导致,营收增速与利润增速差距较大,未有外延因素影响的公司(剔除 2016 年新股)平均净利润增速为 12%左右。


目 录:

并表+手游爆发,带动游戏板块业绩高增长.. - 4 -

不确定因素:商誉+解禁.. - 7 -

商誉:占净资产比例同比有所下滑,但仍达到37.08% ... - 7 -

解禁:大潮即将来临,把握节奏... - 8 -

标的推荐:完美世界、恺英网络,关注三七互娱、昆仑万维.. - 9 -

风险提示... - 10 -


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