5299 篇
13868 篇
408774 篇
16079 篇
9269 篇
3869 篇
6464 篇
1238 篇
72401 篇
37108 篇
12060 篇
1619 篇
2821 篇
3387 篇
640 篇
1229 篇
1965 篇
4866 篇
3821 篇
5293 篇
1. 3D 显示:不需要辅助外设的“无障碍”3D 视觉体验 ...... 5
1.1 柱状透镜技术是目前实现 3D 显示的主流技术........... 5
1.2 3D 显示产业链呈现“内容播与发布--网络传输--用户终端”的价值链形态........ 7
2. VR/AR:技术红利期,未来 1-2 年进入内容红利阶段 ..... 9
2.1 “ 身临其境” 与“ 锦上添花”..............10
2.2 产业链剖析...............12
3. 应用场景对比............. 16
3.1 3D 显示主要用在消费级,应用端具有较强延展性.............16
3.2 现阶段虚拟现实侧重于工业级及商业级应用领域............19
4. 3D 显示硬件发展成熟, 2016 年有望成为 VR 元年........ 22
4.1 3D 显示发力消费电子终端设备及广告展示产品................22
4.2 VR/AR:万亿空间待挖掘...............25
5. 未来发展趋势探讨及相关公司.................. 28
5.1 康得新:显示端、内容端、应用端合力打造完整的裸眼 3D 生态链 34
5.2 深天马 A: 以硬件为核心打造裸眼 3D 生态圈................35