5411 篇
13918 篇
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16355 篇
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3949 篇
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1255 篇
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38242 篇
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2874 篇
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4930 篇
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传媒行业的核心驱动因素是技术进步带来传输渠道更替,由此产生整个大传媒产业格局的变革,VR/AR有望引领新一轮TMT产业周期,将成为传媒下一个传输渠道。我们正在经历的移动互联网产业周期进入下半场,从线上到线下对传统产业进行重塑,重点关注对教育的改造并产生新的商业模式。移动互联网内容产业持续繁荣并快速迭代,尤以游戏为代表,移动端页游H5游戏明年将迎来爆发拐点。移动营销仍是确定性投资机会,加速移动互联网流量变现,是移动互联网对各产业进行改造和重塑的第一步。伴随移动互联网成长起来的90、00后正成为文娱消费主流人群,其中具有深度娱乐消费需求的二次元用户正引领文娱消费新潮流。
新渠道: VR/AR有望引领新一轮TMT产业周期, 成为传媒下一个传输渠道
2016年教育热度持续,关注行业整合、在线教育机会
移动端页游H5游戏明年将迎来爆发拐点
移动营销仍是确定性投资机会
新用户:二次元用户渐成主流文娱消费群体,引领文娱消费新趋势
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