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电子行业:虚拟现实,小时代的大梦想
加工时间:2015-12-16 信息来源:EMIS 索取原文[27 页]
关键词:虚拟现实;完全沉浸式;分辨率
摘 要:VR 作为完全沉浸式虚拟现实,技术难点在克服眩晕感,智能手机普及带动了显示屏在分辨率、刷新率和材质上的全面提升以及传感器和芯片的微型化,借此东风科技巨头积极创新,已经能在技术上克服眩晕感。16 年代表着VR 最前沿技术的重磅级产品——Oculus、Sony 和HTC 的VR 设备将陆续上市,VR 产业正式启动。
目 录:

1、虚拟现实度解析

1.1、浪里淘沙,谁是真的英雄——权威机构看好虚拟现实

1.2、小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头——国际科技大佬积极布局

1.3、国内巨头闻风而起,虚拟现实热潮初启——腾讯与联想合作VR

1.4VR 产品来袭,催化虚拟现实概念持续发酵

2、虚拟现实热是否会重蹈覆辙?——谷歌眼镜失败的启示

3、定位明确,VR 供给与需求契合,有望率先爆发!

3.1 VR 头盔:主流技术显示原理简单,难点在克服眩晕感

3.2 搭乘智能手机产业链升级之东风,技术上克服眩晕感,且价格亲民

3.3 娱乐领域大有所为,游戏重磅级应用将率先触发需求端

3.4 定位明确,初期销量有保证,助推行业进入良性循环

3.5 VR 更广阔的未来是打造多种体验平台!

3.6 VR 平台化潜力类似智能手机,硬件内容服务三步走!

4AR 更能代表未来,但技术成熟尚需时日!

4.1 打通互联网世界和现实世界,代表未来!

4.2 AR 显示+感知,难点在感知!

4.3 AR 显示端技术最成熟,微投影是主流技术

5、一个特殊产品的说明

6、投资建议

7、重点公司

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