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互联网传媒行业:体验式文娱消费势不可挡,主题公园、儿童业态存翻倍空间-线下文娱系...

加工时间:2018-07-13 信息来源:EMIS 索取原文[41 页]
关键词:互联网传媒;文娱消费;主题公园;线下娱乐
摘 要:

对比美国,我国已进入娱乐消费高速增长阶段;中产阶级崛起带动体验式消费发展。美国其人均GDP在6000美元到3万美元期间是个人娱乐消费增长最快阶段。2012年,中国的人均GDP已经超过6000美元;已进入文化娱乐消费最快增长阶段。预计到2020年,中产阶级人数将突破4.7亿,一线城市新中产阶级年龄群体上看25-34岁是主力,三口之家是新中产阶级家庭的主要结构,孩子年龄集中在幼儿园及小学阶段;当前中产崛起、个性消费、亲子互动消费等需要带动不同规模的线下娱乐崛起。


目 录:

一、为什么谈论线下文化娱乐消费?.... 1

1.1、娱乐消费进入快速增长期,新中产阶级推动体验式消费...... 1

1.2、实景娱乐、文化地产成为城市新地标......... 3

1.3、国内内容龙头公司入局,以 IP 为核心拓展线下衍生...... 6

二、线下娱乐多元化发展,主题乐园、儿童业态存翻倍空间......... 8

2.1、文化消费升级全面爆发,线下体验式消费兴起......... 8

2.2、主题公园:中国将成最大的市场, IP 运营成为主导..... 9

2.2.1、我国主题公园市场将达千亿,投资建设热度不减....... 9

2.1.2、主题公园类型渐趋多样化,盈利模式仍较单一......... 12

2.1.3、以 IP 为核心,融合文化创意与科技...... 14

2.3、儿童业态:多样化、细分化、品牌化,游乐园、体验馆等全面发展....... 15

2.3.1、儿童消费市场万亿,儿童业态开展差异化竞争......... 15

2.3.2、儿童游乐场:利用核心 IP,打造一站式娱乐体验....... 17

2.3.2、儿童职业体验馆:模拟成年人生,探索未知世界........ 19

2.4、线下书店—体验式经营,打造文创综合新空间....... 19

2.4.1 背靠出版集团的实体书店:垂直整合成趋势,试水文创巧创收...... 20

2.4.2、新型综合文创书店:跨界经营的多元化创收...... 23

2.5 VR 体验馆:科技类体验消费兴起,未来五年保持 70%复合增速...... 24

2.5.1 VR 体验店:推动消费者对新技术体验,未来向三线以下城市发展..... 25

2.5.2 VR 游戏店:商场中新兴业态,体验感提升用户粘性..... 25

2.5.3 VR 主题公园:融合科技元素,主题公园升级体验...... 26

三、国内各大主题公园梳理:结合本土文化,打造差异化经营........... 26

3.1、华强方特:利用核心 IP,打造“文化+科技”全产业链....... 26

3.2、海昌海洋公园—世界级旗舰式海洋公园,拥有较高核心壁垒..... 27

3.3、宋城—建筑与文化融合,以演艺活动打造超强沉浸感........ 28

3.4、长隆集团—超大型主题旅游度假村,“旅游+休闲”一体化经营....... 30

3.5、华侨城—四大特色品牌,欢乐谷中国主题公园第一品牌...... 31

四、行业相关公司梳理........ 32

4.1、宋城演艺:多地现场演艺龙头表现发力,轻资产输出模式持续扩张..... 32

4.3、海昌海洋公园:品牌效应逐渐显现,打造海洋主题深度布局....... 34

4.4、风语筑:数字化展示龙头,文创跨界实力派..... 34

4.5、华谊兄弟: 18 年多部大片上映影视业务回暖,实景娱乐项目全面推进...... 35


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