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传媒行业:电竞“出圈,直播先行-电竞产业系列报告之一
IG夺冠背后,电竞产业正迎来拐点,但游戏厂商+直播平台收割产业链价值。1)过去15年电竞经历“官方认可-禁播-重新认可-鼓励发展”的曲折历程,近年电竞发展被写入十三五规划,获奥委会批准成为正式体育项目,行业迎来转机。2)传统电视体育赛事受众平均年龄较高,电竞用户30岁以下占比76%,渗透率提升潜力大。3)电竞产业链上下游企业瓜分市场,其中游戏(上游)直接创收占比达到93%;直播平台(下游)作为电竞游戏的主要播出媒介,收入占比5.6%排名第二,产业链格局短期内较难打破。
1. IG 夺冠昭示电竞焕发生机,当前游戏厂商+直播平台收割产业链价值.......5
1.1 重获官方支持电竞迎来转机, IG 夺冠预示春天到来....5
1.2 电竞是门好生意,受众年轻,增长潜力大,预计 2018 年产业规模 887 亿.......7
1.3 电竞赚钱效应如何?游戏厂商+直播平台收入占比超过 98%.......8
2. 游戏直播:预计 18 年用户规模 3 亿,虎鱼头部两强格局成型.... 10
2.1 受益于游戏竞技化与电竞赛事的繁荣,游戏直播流量仍在增长..... 10
2.2 千播大战落幕,斗鱼、虎牙位列游戏直播全平台渗透率 TOP 2... 12
2.3 虎鱼双寡头格局形成原因:先发优势带来的流量+资本+赛事良性循环..... 13
2.3.1 原因一: 游戏直播对资本依赖大,头部平台资本支持与规模效应良性循环...... 13
2.3.2 原因二:游戏直播赛事资源竞争激烈,头部平台拥有版权优势..... 14
2.4 两强之争胜负未决:虎牙重心在颈部主播以及赛事,斗鱼重心在头部主播及向泛娱乐拓展.... 15
4. 游戏直播 VS 娱乐直播:粉丝经济 VS 陪伴经济的较量... 18
4.1 从平台定位看,游戏直播是粉丝经济,娱乐直播是面向大龄男性的陪伴经济...... 18
4.2 从引流模式来看,稀缺性游戏主播带来高粘性粉丝,而娱乐直播壁垒低,可替代性强.... 21
4.3 产品属性决定盈利能力,当前游戏直播创收能力更弱、主播分成及内容成本率更高,但推广费用率较低 23
4.4 游戏直播未来能否复制娱乐直播的公会体系,提高平台议价能力?....... 25
5. 游戏直播盈利拐点:付费指标增长,平台议价能力提升....... 29
5.1 从虎牙看游戏直播平台盈利能力改善信号.... 29
5.2 收入端: MAU 增速放缓,直播业务深挖付费潜力,广告单用户价值有较大空间,游戏联运尚需拓展..... 30
5.2.1 直播业务: MAU 增速放缓、付费率和 ARPPU 将成为主要驱动力...... 30
5.2.2 广告业务:单用户价值仍有提升空间... 31
5.2.3 游戏联运:潜在的收入增长点,收入占比有望提升...... 31
5.2.4 当前付费指标改善的两个主要方向:活动特权增强付费粘性+引入强变现内容..... 32
5.3 成本端:带宽成本有优化空间,主播分成成本率有望降低....... 33
5.3.1 带宽成本:杠杆效应带动成本率降低,带宽资费下降+云计算有望优化单用户成本...... 33
5.3.2 分成成本:主播供给端规模扩大,配合公会绑定,有效降低主播议价能力...... 34
6. 他山之石: Twitch 成功在于良好的付费习惯+较弱的竞争环境+亚马逊全力支持...... 34
7. 以虎牙为例,探讨游戏直播平台估值........ 41
7.1 远期盈利指标展望说明........ 41
7.2 当前阶段市场对虎牙单用户价值预期较高,采用 P/S 估值,成熟期后采用 P/E 估值..... 42
风险提示....... 44