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教育行业:10家新锐企业深度揭秘270亿STEAM教育市场最新打法-素质教育系列
本文的创新之处:当前最火爆的教育话题非素质教育莫属,外部环境多重利好,推广正当时,素质教育也是近 3 年来唯一早期项目数量逆势大增的教育细分领域,其中当属 STEAM 教育最受追捧,近 3 年间其投融资规模增长了近 17 倍。据广证恒生测算,2018 年 STEAM 教育培训市场空间约 270 亿,其市场扩容的核心逻辑在于渗透率提升,预计每提升 1 个百分点,市场扩容约 150 亿。
导语:什么是 STEAM教育? .. .. .. .. ... 5
1. 外部环境多重利好,素质教育推广正当时 .. .. .. ... 7
1.1科技发展倒逼教育改革,应试向素质转轨. .. .. 7
1.2教育观念更迭,80%年轻一代家长愿为孩子选报素质教育课程 .. . 11
1.3素质教育投融资火热,是唯一早期项目逆势大增的细分领域 .. .. 12
1.4渗透率提升拉动市场扩容, 2018年 STEAM教育市场约270亿元 .. . 14
2. 产业链价值趋向中游,最看好2B2C商业模式 .. .. .. .. 16
2.1 STEAM投融资呈几何级增长,优质头部企业持续大举吸金 .. .. 16
2.2产业链价值核心正逐步趋向中游教育培训务 .. .. .. 16
2.3我们最看好2B2C商业模式:B端背书 C端创收 .. .. . 18
3. 10 个案例深度揭秘 3大赛道最新打法 .. .. .. ... 19
3.1机器人教育:早期上游率先发展,中后关注研能力 .. . 19
3.1.1西觅亚 —— 乐高教育中国启迪者 .. .. .. . 21
3.1.2乐博教育(被盛通股份收购 )—— 韩国系机器人的代表 .. . 23
3.1.3能力风暴 —— 教育机器人全球发明者 .. .. . 25
3.1.4优必选 —— 高科技“ 独角兽 ”的降维打击 .. .. ... 27
3.1.5 Makeblock—— 全球 STEAM教育解决方案领导者 .. .. ... 29
3.2少儿编程教育:产业伊始研为王,看好线上模式解决行痛点 .. .. 30
3.3.1编程猫 —— 让孩子在虚拟编程世界里探险 .. .. .. 32
3.3.2童程美 —— 依托 IT培训巨头达内科技的线下少儿编程品牌 .. ... 34
3.3创客教育:进校模式为主, C端突破是关键.. .. ... 36
3.3.1寓乐湾 —— 从 B端抵达 C端的校内创客 .. .. . 38
3.3.2鲨鱼公园 —— 家庭 、课堂 、户外三位一体的“儿童大学 ” .. . 39
3.3.3孩教圈—— 专注 3-12岁儿童创客 STEAM教育提供商 .. . 41
4. 小结: STEAM教育方兴未艾,细分业态百花齐放.. .. .. ... 43
5. 风险提示 .. .. .. .. .. . 44