5401 篇
13911 篇
478084 篇
16320 篇
11773 篇
3942 篇
6548 篇
1254 篇
75673 篇
37947 篇
12175 篇
1667 篇
2870 篇
3423 篇
641 篇
1241 篇
1980 篇
4924 篇
3888 篇
5493 篇
传媒行业:从游戏及教育视角看体育产业-专题报告
赛事之于CP,转播之于分发。体育起源于游戏,并在人类的游戏冲动下逐渐发展壮大,此后逐渐具备技巧性、规则性、组织性、经济性。体育与游戏产业两者存在共性,体育赛事、转播分别对应于游戏产业中的CP、分发环节;但核心环节的利益分配格局存在差异,游戏产业中CP 环节占据较大的利益份额,而体育产业中赛事转播权收入占比较高。
1. 游戏角度看体育 ................................................................................................................. 3
1.1. 体育起源于游戏 ........................................................................................................ 3
1.2. 赛事之于CP,转播之于分发..................................................................................... 3
1.3. 为何国内游戏产业化程度远高于体育? ..................................................................... 4
1.3.1. 游戏既是CP,又是互联网主要的变现路径之一................................................ 4
1.3.2. 对比海外,国内赛事及分发均受制于体制 ......................................................... 5
1.3.3. 电竞作为职业体育竞赛,正加速产业化 ............................................................ 6
2. 教育角度看体育 ............................................................................................................... 10
2.1. 艺术与体育构成素质教育的主体 .............................................................................. 10
2.2. 体育培训正迎来政策红利 .........................................................................................11
2.3. 对标美国,体育培训未来有望深度融入教育体系 ..................................................... 12
3. 相关标的.......................................................................................................................... 13
4. 风险提示.......................................................................................................................... 13