5379 篇
13902 篇
477807 篇
16280 篇
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3926 篇
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1251 篇
75590 篇
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12156 篇
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游戏行业:游戏是内容第一载体,一线巨擘长期胜出-深度报告
全球游戏收⼊ 2016 年增幅为 24%达到 537 亿美元,前⼗位的游戏厂商占据整个产业收⼊的 54%,⾏业集中度从 2015 年的 43%进⼀步提升。全球游戏⾏业的增长驱动⼒主要来自排名前⼗位的游戏公司的强劲表现以及⾏业内的兼并收购。2016 年腾讯排名第⼀成为全球最⼤的游戏公司,以102 亿美元游戏收⼊远远甩开第⼆名索尼,第三名席位上的动视暴雪是魔兽世界制作者,接下来排名依次是微软、苹果、EA 和⽹易。
1 全球游戏⾏业:用户选择了⼤厂,全球游戏重⼼在亚洲 .. 3
1.1 完美的用户体验是游戏厂商的⽣命线 .. 5
1.2 中国和亚太地区是全球游戏的重⼼ ... 6
1.3 端游的式微和⼿游的崛起 . 7
1.4 周边电竞亟速爆发,主播⼤显风骚 ... 9
2 国内移动游戏⽣态链:呈现倒⾦字塔型 .. 10
2.1 ⼿游产业链各⽅分成分析 .. 10
2.2 倒⾦字塔下的众⽣相 . 12
3 游戏繁荣背后的社会⼼理:审美、寄居与自我成就 .. 12
3.1 ⼼理学流派分析 ... 12
3.2 00 后需要游戏伙伴关系 ... 13
4 游戏⾏业⼀线公司将在长期竞争中胜出 .. 14
4.1 腾讯控股:社交引流游戏变现,打造互联⽹⽣态圈 . 14
4.2 动视暴雪:追求极致内容,商誉深藏功与名 . 16