欢迎访问行业研究报告数据库

行业分类

当前位置:首页 > 报告详细信息

找到报告 1 篇 当前为第 1 页 共 1

游戏行业:游戏是内容第一载体,一线巨擘长期胜出-深度报告

加工时间:2017-05-06 信息来源:EMIS 索取原文[16 页]
关键词:游戏行业;行业热点;市场分析
摘 要:

全球游戏收⼊ 2016 年增幅为 24%达到 537 亿美元,前⼗位的游戏厂商占据整个产业收⼊的 54%,⾏业集中度从 2015 年的 43%进⼀步提升。全球游戏⾏业的增长驱动⼒主要来自排名前⼗位的游戏公司的强劲表现以及⾏业内的兼并收购。2016 年腾讯排名第⼀成为全球最⼤的游戏公司,以102 亿美元游戏收⼊远远甩开第⼆名索尼,第三名席位上的动视暴雪是魔兽世界制作者,接下来排名依次是微软、苹果、EA 和⽹易。 


目 录:

1 全球游戏业:用户选择了厂,全球游戏重在亚洲 .. 3

1.1 完美的用户体验是游戏厂商的命线 .. 5

1.2 中国和亚太地区是全球游戏的重 ... 6

1.3 端游的式微和⼿游的崛起 . 7

1.4 周边电竞亟速爆发,主播显风骚 ... 9

2 国内移动游戏态链:呈现倒字塔型 .. 10

2.1 ⼿游产业链各分成分析 .. 10

2.2 字塔下的众 . 12

3 游戏繁荣背后的社会理:审美、寄居与自我成就 .. 12

3.1 理学流派分析 ... 12

3.2 00 后需要游戏伙伴关系 ... 13

4 游戏线公司将在长期竞争中胜出 .. 14

4.1 腾讯控股:社交引流游戏变现,打造互联⽹⽣态圈 . 14

4.2 动视暴雪:追求极致内容,商誉深藏功与名 . 16


© 2016 武汉世讯达文化传播有限责任公司 版权所有
客服中心

QQ咨询


点击这里给我发消息 客服员


电话咨询


027-87841330


微信公众号




展开客服