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版号“开闸"半年 头部游戏公司业绩几何?
9月初,A股上市游戏公司于版号“开闸"后的首份半年报纷纷“出炉",业绩有所回暖,头部公司中三七互娱(002555.SZ)、世纪华通(002602.SZ)、昆仑万维(300418.SZ)游戏业务营收增长均为两位数,但是多数游戏公司主营收入仍未恢复至2017年版号暂停前的水平。
2018年3月,中国暂停游戏版号审批,所有新游戏无法上线商业化,九个月后版号审批才重新启动,这一事件导致2018年国内游戏市场收入增长明显放缓,同比仅增长5.3%,而2017年增幅还在23%。
2018年12月底,版号审批正式重启,不过过审游戏数量同比明显减少,2019年4月,主管部门出台了游戏版号申请新规,增加了新的限制条件,一家游戏公司高管曾向财新记者分析,版号申请新规对于正规游戏公司影响有限,“整体看是对游戏行业的利好,因为有规则总比没规则好"。
根据游戏上市公司发布的半年报数据,今年上半年,部分头部公司的游戏业务收入较2018年同期有所增长。其中,三七互娱、世纪华通、昆仑万维、完美世界(002624.SZ)游戏收入分别同比增长97.68%、34.76%、18.09%、8.06%。
不过,仍有头部游戏公司业绩处在下滑区间。目前A股游戏版块中流通市值最高的巨人网络(002558.SZ),上半年游戏业务收入较2018年同期减少超5%,净利润同比下降近29%。对此,上市公司表示原因还是版号——《绿色征途》等战略级产品已递交版号申请,但是受申请进度的影响,产品未能在报告期内如期上线。
对比版号暂停前的游戏公司业绩,包括营收上涨的多家头部公司,今年上半年游戏业务收入仍低于2017年同期的水平。例如,完美世界、巨人网络、昆仑万维、掌趣科技(300315.SZ)、游族网络(002174.SZ)上半年游戏相关收入,较两年前的2017年同期仍相差1.93亿元、1.1亿元、6765万元、6411万元、1623万元。
从行业整体情况来看,中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司联合发布的数据显示,2019年上半年中国游戏市场实际销售收入1140亿元,同比增长8.6%,虽然增速较2018年同期提高3.4个百分点,但增幅仍为个位数,也未恢复到版号暂停前的增长水平——2017年前游戏市场上半年增速均超过20%。
实际上,中国游戏行业已经走到“拐点",此前的版号暂停只是加速行业变化的变量之一。多名游戏从业者都曾向财新记者表示,整体来看,游戏行业红利期已过,增速放缓将成新常态。
游戏行业增速放缓的核心原因之一是游戏用户数量已经趋于饱和。根据《2019年1-6月中国游戏产业报告》,截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%,已经连续四年用户增幅为个位数。
目前监管环境也更为严格,今年8月,中宣部出版局局长郭义强强调将强化游戏内容审核,对社会反映强烈的棋牌、捕鱼等涉赌游戏以及宫斗、官场等题材游戏进行严控;明确主管部门对于游戏行业总量控制、精准调控的要求。
游戏行业人口红利消退,叠加游戏总量调控原则,行业此前常用的大量投放广告买流量和拉新的“买量玩法"难以为继,“买量"成本攀升,据中金研报,游戏平均付费用户贡献收益(ARPU)持续回落,2018年ARPU为221.4元,同比仅增长6%,增幅为2014年以来的最低值。