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互联网与传媒行业:5G媒体时代即将到来,推荐广电、大屏与云游戏-2019年下半年投资策略

加工时间:2019-06-19 信息来源:EMIS 索取原文[41 页]
关键词:互联网;传媒;5G媒体
摘 要:

我们正处于第五轮媒体技术的快速发展期,即将伴随5G 革命进入物联网媒体时代。文化媒体是典型的供给驱动型行业,技术进步将驱动娱乐内

容升级,5G 将带来从渠道到终端与媒体应用到应用场景的变化和机会,其中广电、智能大屏和云游戏是较先受益的领域。



目 录:

1、 5G 将推动娱乐内容升级 进入物联网媒体时代 .... 4

1.1、 5G 将推动娱乐内容升级,带来极致体验 .... 4

1.2、 5G 物联网媒体时代:广电、大屏和云游戏先受益 ............ 6

2、 5G 时代之渠道:广电已获5G 牌照,或将催化“全国一网”整合进程 .................. 8

2.1、 国网公司已获5G 牌照,整合升级或将加速 ...................... 8

2.2、 有线电视网络“全国一网”整合已有明确时间表 ................... 8

3、 5G 时代之媒体场景和终端:大屏进入精细化运营2.0 阶段 智能家庭入口价值被低估 ......... 10

3.1、 IPTV/OTT 1.0 进入2.0 时代:政策规范趋于稳定 广告及增值服务是未来增长动力 .... 10

3.2、 智能大屏的2.0 时代:增值服务收入+广告市场空间大 ... 12

4、 5G 媒体时代之内容应用:云游戏 ...................... 15

4.1、 5G 将扫除云游戏发展的带宽与时延障碍 .. 15

4.2、 云游戏将降低用户使用门槛,打通游戏细分市场 ............ 16

5、 行业观点 .............. 19

5.1、 行业观点一:5G 与超高清双驱动广电转型升级 .............. 19

5.2、 行业观点二:超高清视频和家庭入口价值巨大 大屏价值被低估 ............ 20

5.3、 行业观点三:5G 让云游戏落地 推荐云服务商和与游戏发行平台.......... 22

6、 投资建议 .............. 24

6.1、 5G 商业化即将开启,推荐广电、大屏及云游戏 .............. 24

6.2、 重点公司介绍 ..................... 25

7、 风险分析 .............. 41


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