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传媒行业:处变不惊,关注变化逻辑下线上文娱等三条主线-2020年中期策略

加工时间:2020-07-04 信息来源:EMIS 索取原文[50 页]
关键词:传媒;文娱;策略
摘 要:

2020Q1 受疫情影响,行业整体业绩下降明显,但二级市场表现回暖,估值 较年初有所回升。137 家传媒上市公司实现营业收入 965.40 亿元,同比减少 9.47%,实现归母净利润 55.95 亿元,同比减少 50.63%。疫情对行业内细分领域 的影响较为分化,整体上在线下娱乐消费受阻以及延期复工的影响下对行业 Q1 的业绩仍有较为明显的影响。截至 6 月 24 日传媒行业年涨幅 13.35%,较去年同 期回暖明显,板块整体市盈率 37.48 倍,处于近五年板块估值中值与均值区间。


目 录:

一、传媒行业综述:疫情加剧 Q1 业绩分化,板块回暖估值处历史中位............ 6

1. 行业业绩整体增长放缓,商誉减值压力有所缓解,现金流改善..... 6

2. 互联网视频及游戏业绩增长良好,Q1 多行业受疫情影响. 9

3. 二级市场表现回暖,估值处于合理区位. 10

二、用户数据复盘:结构性红利犹在,存量竞争重在全域整合........... 13

1. 网络基础设施与应用持续完善,互联网用户保持高位增长........... 13

2. 宅经济下为移动互联网带来流量红利..... 13

3. 用户结构性变化,为市场带来了三方面增量....... 14

4. 存量竞争下巨头加速全域整合与价值深挖........... 16

三、行业政策复盘:持续强化内容监管,积极纾困文娱企业. 16

四、线上文娱乘风而起,精细化运营下的行业演进... 20

1. 影视行业:上下游双向推动,产业向稳, ........... 20

1.1 内容侧:供给边际逐步改善,探寻市场新空间 ... 20

1.2 平台侧:聚焦内容与用户运营,模式迭代与体系升级 ..... 26

2. 数字阅读:行业变革下增量引入与模式优化....... 29

2.1 数读行业:供(内容)需(用户)推动市场发展壮大 ..... 29

2.2 巨头入局免费阅读,付费模式与会员权益优化 ... 30

2.3 超级 App 打通全景流量,绑定硬件开拓市场 ...... 33

2.4 有声赛道潜力足,内容、平台、MCN 多方入局.. 34

2.5 长短视频与阅读联动,KOL 营销有望趋向专业化 ............. 36

3. 游戏行业:产品为基,品质为本,云游戏布局加速......... 37

3.1 总量控制,版号管理将全面规范化......... 37

3.2 H1 游戏市场迎来爆发式增长..... 38

3.3 新游供给增加,暑期迎来上线高峰......... 38

3.4 产品策略+本地化打法抢占海外增量....... 40

3.5 云游戏布局加速,产品侧与用户侧共同推进 ....... 41

3.6 产品驱动,释放二次元与女性向玩家消费潜力 ... 43

五、投资建议........... 46

六、重点标的简析... 48

七、风险提示........... 50


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