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传媒行业:爆款游戏推动硬件普及,5G促进VR产业规模化运用-5G系列研究(2

加工时间:2020-04-11 信息来源:EMIS 索取原文[58 页]
关键词:传媒;游戏;5G;VR
摘 要:

VR 四大技术特征解读,5G 时代交互与硬件限制有望得到解放。我们总结出限制VR 设备普及率的四大技术因素:1、设

备重量与性能的平衡,目前VR 一体机虽缓解设备重量问题,但由于性能较差用户体验得不到提升;2、显示方面,光学

元件能否解决晕眩感、纱窗效应、提高沉浸感至关重要,AMOLED 能有效降低时延从而缓解晕眩感,但价格高昂;3、

交互方面,Inside-Out 的6DOF 技术+虚拟移动技术可解决VR 游戏领域移动交互与视觉内容适配的问题;4、芯片方面,

目前国内外主流VR 头显设备主要采用高通骁龙835 芯片,芯片性能相比于桌面级CPU 与GPU 仍有较大差距,导致VR

一体机用户体验较差。我们判断,随着5G 时代到来,大带宽、低时延将促使VR 交互与硬件限制得到解放,控制成本的

前提下提升用户体验,高品质VR 产品有望得到普及。



目 录:

VR 四大技术特征解读,5G 时代交互与硬件限制有望得到解放 ....... 2

(一)VR 技术四大特征解读 ............ 2

(二)5G 加速落地推动云计算发展,VR 游戏交互与硬件限制有望得到解放 ............. 17

VR 市场发展现状 ...... 23

(一)VR 产业演进过程 ................. 23

(二)产业链分析 ........ 28

(三)VR 市场规模...... 30

(四)5G 时代Cloud VR 有望推动VR 产业规模化运用 ....... 35

从Steam 看VR 游戏分发平台走向 ........... 36

(一)两种发展模式:从设备到内容or 从内容到设备 .......... 36

(二)拥有平台优势的Steam 占主导地位,具有话语权 ...... 37

(三)爆款游戏有望推动VR 头显设备普及 ....... 42

投资标的梳理 ......... 46

(一)完美世界:致力于优质内容与用户体验的国内领先流媒体平台 ..... 46

(二)三七互娱:品类拓展研发持续提升的国内手游第三极. 48

(三)游族网络:自研与代理并行,不断突破二次元等新品类 ................ 50

(四)宝通科技:开创双主业新格局,国际化+智能化+研运一体化 ........ 53


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