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传媒行业:寻找确定性“真“复苏-从中美日韩看传媒细分赛道的放开弹性

加工时间:2023-02-03 信息来源:EMIS 索取原文[20 页]
关键词:传媒行业;中美日韩;投资策略
摘 要:

以 2 019 收入绝对数为基准横向比较,线下场景逐步放开后 ,线下广告恢复 线下游艺娱乐(街机)>线下电影;线上广告与游戏相对不受线下场景受阻 影响,更多反应用户需求与消费能力。 展望 2023 年,我们认为线上娱乐如游戏、互联网有望跟随宏观周 期迎来景气 度修复。线下则有望同时迎来流量场景与景气度同步向上。 广告线下侧主要推荐分众、建议关注兆讯;线上侧 关注 腾讯、芒果、快手有望 间接受益。 电影具体公司建议关注中国电影、万达电影、博纳影业、光线传媒。 线下游艺娱乐建议关注华立科技。线上游戏推荐腾讯、网易、三七、吉比特; 建议关注恺英网络、心动公司。


目 录:

一、简单回顾中美日疫情回顾,不同放开 路径下的恢复情形 7

(一)美国日本,疫情一波三折;防疫政策逐步放松至放开 7

(二)我国态势:防疫压力从紧到松到紧( 2020~2022 ),二十条后进入 “ 区间8

二、广告行业:复苏确定性强,线下场景直接受益于“ reopen”;线上关注景气度复苏 9

(一)美、日头部广告公司相较疫前已实现收入增长,线上巨头受宏观景气度需求波动,线下受宏观需求于场景修复双重影响 9

(二)中国广告,从 2021 的率先恢复到 2022 的 二次冲击 ””,看好 2023 的再次复苏11

(三)横向比较三年广告表现 :线上广告紧受益 于经济景气度,线下广告受线下场景与景气度双影响 11

三、电影行业:全球恢复较为缓慢,供需双弱格局扭转仍需时间 13

(一)美日韩电影行业复苏不易,美国电影供给相较疫前仍处低位。 13

(二)中国电影行业场景收紧再次承压, 2022 再次落至低位;看好 2023 年迎来复苏 14

四、游戏娱乐业:线上游戏体现需求程度变化,线下游艺厅呈现复苏态势 15

(一)海外线上游戏公司:从快速增长到放缓, ,“ARPU 值 或才是当前重点 15

1、 放开 前受益于放水刺激, 放开后 增速逐步放缓 15

2、 以 “ 产品数据为例:宅红利早已度过,消费力为主导 16

(二)海外线下游艺公司:线下游艺信心逐步恢复,日本游戏厅基本恢复至疫前水平 16

五、风险提示 18


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