5299 篇
13868 篇
408773 篇
16079 篇
9269 篇
3868 篇
6464 篇
1238 篇
72401 篇
37107 篇
12060 篇
1619 篇
2821 篇
3387 篇
640 篇
1229 篇
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传媒互联网行业:最强暑期档验证复苏,进口版号发放助推新产品周期-8月行业月报
最新观点 1)影视:影史最强暑期档诞生,电影市场迎确定性复苏 8 月全国票房77.6 亿元(含服务费),同增109.44%、环降10.91%;《孤 注一掷》《封神第一部》《巨齿鲨2》合计贡献66.66%票房,其中诈骗 题材力作《孤注一掷》累计票房36.55 亿、跻身全年第三(截至9.5)。 需求端,场次1201 万场、上座率12.7%、人次1.87 亿,同比均上涨 10%以上,回暖明显。供应端,8 月上映50 部影片,同增13.64%、环 增8.7%,对标疫前水平;前十影片淘票票均超9,质量齐升;截至9.1, 9 月待映38 部新片,供给保持充足。放映端,万达、中影数字、中影 南方位居院线前三,合计贡献39.21%票房;万达、横店、CGV 位居影 投前三,合计贡献17.59%票房。剧集综艺指数同涨环跌。2)游戏:进 口版号再发放,业绩上行动力足 从大盘看,2023H1,中国游戏市场实 际销售收入1442.63 亿元,环比增长22.16%,同比下降2.39%;中国 游戏用户达6.68 亿,同比增长0.35%,达历史新高点;移动游戏市场 实际销售收入1067.05 亿元,环比增长29.21%。从版号看,8 月底国家 新闻出版署公布今年第二批进口网络游戏审批版号。数量上,本批共 31 款过审,环增14.8%;本年共58 款过审,同增31.82%;节奏上,本 年为近年来首次在一年内发放多批游戏版号;腾讯《航海王:雄心壮 志》、完美《女神异闻录:夜幕魅影》等优质新游关注度高。重点新游 点评。从政策看,国内首批大模型获批名单出炉,打响ToC 第一炮; 《生成式人工智能服务管理暂行办法》正式实施,助力AIGC 健康发 展;AI 或将长期催化业绩增长。3)营销:大盘同比上涨,细分渠道处 于波动调整期 据CTR,23H1 广告花费同比上升4.8%,6 月广告花费 同比上升8.9%;电视、广播、户外三渠道各有波动;头部榜单中,化 妆品/浴室用品广告花费猛增超5 成,饮料、食品保持较大投放体量, 娱乐及休闲行业受益于文旅市场回暖。
一、市场行情回顾 .............................................................................................................................................................. 2
(一) 市场动态月监测 ............................................................................................................................................. 2
(二) 行业估值水平 ................................................................................................................................................. 4
二、重点子行业数据跟踪 .................................................................................................................................................. 5
(一)影视行业:电影市场呈火热之势,剧集、综艺指数同涨环跌 ................................................................... 5
1. 影史最强暑期档诞生,火热之势有望延续 .......................................................................................................... 5
2. 剧集、综艺市场指数同涨环跌 .............................................................................................................................. 9
(二)游戏行业:进口版号再发放,业绩上行动力足 ......................................................................................... 13
1. 游戏市场规模环比上升 ........................................................................................................................................ 13
2. 重点游戏点评 ........................................................................................................................................................ 16
3. 进口版号再发放,看好AI 对业绩的长期催化 .................................................................................................. 17
(三)营销行业:大盘同比上涨,细分渠道处于波动调整期 ............................................................................. 13
1. 行业大盘点评:同比上涨,势头较好 ................................................................................................................ 19
2. 三大细分渠道:处于波动调整期 ........................................................................................................................ 20
三、投资建议 .................................................................................................................................................................... 24
四、风险提示 .................................................................................................................................................................... 24