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数字人、虚拟物品、虚拟空间(摘要版)——2024年中国3D数字内容资产行业研究报告(II)

加工时间:2024-08-21 信息来源:EMIS 索取原文[26 页]
关键词:3D数字内容;数字人;虚拟物品;虚拟空间
摘 要:

数字人商业解决方案主要为通用型数字人和定制化数字人,分别应用于高性价比需求和高品质追求用户,现阶段前者市场需求占比高达80%,随着通用型方案定制属性和价格下滑,有望进一步打开数字人市场空间中国数字人行业竞争激烈,市场参与者多元化,厂商呈现竞合关系,覆盖数字人“技术-场景方案-运营” 全生命周期。现阶段行业处 在跑马圈地阶段,头部厂商优势突出,但行业整体处在快速发展阶段,竞争格局未定。根据市场大小和市场渗透度, 数字人行业应用可划分为游戏、娱乐影视、电商零售等成熟增长赛道,文旅文博、教育培训、金融、医疗健康等潜力新兴赛道及其他 待挖掘赛道,主要聚焦于直播、客服等应用场景。



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