2642 篇
1091 篇
194878 篇
3351 篇
6319 篇
2240 篇
2800 篇
538 篇
29727 篇
9916 篇
3171 篇
767 篇
2308 篇
1322 篇
451 篇
752 篇
1390 篇
2629 篇
2744 篇
4064 篇
传媒行业:硬件迭代+内容生态双轮驱动,VR/AR产业增长飞轮将启-专题研究
年出货量超千万,有望进入快速增长新阶段。伴随Quest 2 的发售,VR 头显设备出货量实现快速增长,年出货量已经超过1000万台,终端设备的渗透率和普及率正在逐渐提高,但由于目前VR技术还处在“部分沉浸”的相对早期的阶段,大众消费者对其认知度比较低,缺乏核心应用场景驱动大众对VR/AR 的需求,因此VR/AR 还没有能够如智能手机一般进入大众消费电子产品领域,目前仍然聚焦于小众群体。
