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互联网传媒行业:就地过年或再度催生“宅“经济,腾讯代表社交游戏龙头有望明显受益

加工时间:2021-02-14 信息来源:EMIS 索取原文[8 页]
关键词:互联网传媒行业;就地过年;社交游戏
摘 要:

2020 年一季度受春节及疫情持续影响,国内手游行业迎来用户时长与收入的显著提升,1Q20 手游用户总时长同比增长约42%(vs. 6% in 1Q19,2% in4Q19),手游市场规模同比增长46%(vs. 22% in 1Q19,15% in 4Q19),季度收入规模为历史最高。而《王者荣耀》及《和平精英》作为用户规模Top2的头部游戏叠加强社交属性最为受益,DAU 和时长份额明显提升,根据我们的计算,1Q20《王者荣耀》与《和平精英》两款游戏合计占据中国手游行业用户总时长的约65%,同比和环比均进一步提升,并且稳居iOS 畅销榜Top2。



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