2610 篇
1069 篇
240053 篇
3269 篇
7548 篇
2220 篇
2770 篇
532 篇
37516 篇
9341 篇
3134 篇
745 篇
2291 篇
1315 篇
449 篇
752 篇
1387 篇
2596 篇
2739 篇
3982 篇
游戏行业:聚焦Pipeline驱动的成长性-专题报告
疫情推动行业高增长,新品类新势力崭露头角。年初疫情推动Q1手游市场规模创历史新高,全年手游行业增速+33%,用户时长也明显提升,游戏时长占比稳居第4,整体行业景气度持续上行。Q2手游规模环比Q1下降后,Q3/Q4手游规模环比再次上升,我们认为这体现了手游行业并非一次性受益于疫情影响,而对用户长期习惯养成有较大帮助;2020年pipeline新游戏相对较少,老游戏回流明显,放臵类游戏成为行业亮点,腾讯系产品依旧表现优秀。买量方面,网易、腾讯、阿里等大厂均入局,买量竞争日趋激烈,巨量引擎和腾讯广告占据绝大部分市场。
年度总结
市场格局
核心竞争力
未来看点
投资建议
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