5378 篇
13902 篇
477779 篇
16275 篇
11758 篇
3925 篇
6529 篇
1251 篇
75585 篇
37723 篇
12151 篇
1656 篇
2859 篇
3417 篇
641 篇
1240 篇
1973 篇
4912 篇
3870 篇
5462 篇
游戏行业:聚焦Pipeline驱动的成长性-专题报告
疫情推动行业高增长,新品类新势力崭露头角。年初疫情推动Q1手游市场规模创历史新高,全年手游行业增速+33%,用户时长也明显提升,游戏时长占比稳居第4,整体行业景气度持续上行。Q2手游规模环比Q1下降后,Q3/Q4手游规模环比再次上升,我们认为这体现了手游行业并非一次性受益于疫情影响,而对用户长期习惯养成有较大帮助;2020年pipeline新游戏相对较少,老游戏回流明显,放臵类游戏成为行业亮点,腾讯系产品依旧表现优秀。买量方面,网易、腾讯、阿里等大厂均入局,买量竞争日趋激烈,巨量引擎和腾讯广告占据绝大部分市场。
年度总结
市场格局
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未来看点
投资建议
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