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游戏行业:聚焦Pipeline驱动的成长性-专题报告

加工时间:2021-01-12 信息来源:EMIS 索取原文[42 页]
关键词:游戏;Pipeline;市场分析
摘 要:

疫情推动行业高增长,新品类新势力崭露头角。年初疫情推动Q1手游市场规模创历史新高,全年手游行业增速+33%,用户时长也明显提升,游戏时长占比稳居第4,整体行业景气度持续上行。Q2手游规模环比Q1下降后,Q3/Q4手游规模环比再次上升,我们认为这体现了手游行业并非一次性受益于疫情影响,而对用户长期习惯养成有较大帮助;2020年pipeline新游戏相对较少,老游戏回流明显,放臵类游戏成为行业亮点,腾讯系产品依旧表现优秀。买量方面,网易、腾讯、阿里等大厂均入局,买量竞争日趋激烈,巨量引擎和腾讯广告占据绝大部分市场。



目 录:
  1. 年度总结

  2. 市场格局

  3. 核心竞争力

  4. 未来看点

  5. 投资建议

  6. 风险提示

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