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游戏行业:春节叠加疫情行业增长明显,休闲游戏迎爆发-1月数据跟踪

加工时间:2020-02-24 信息来源:EMIS 索取原文[23 页]
关键词:游戏行业;疫情;休闲游戏
摘 要:

游戏行业短期受益线上娱乐需求爆发增长,长期看5G 背景下云游戏开启新增长阶段,维持行业“推荐”评级。关注具备强大自研实力的完美世界、具备长线化运营能力的游族网络、吉比特,产品、买量双管齐下的三七互娱,海外发行能力凸显自研进入收获期的宝通科技。


目 录:

1. 行业数据跟踪..................................................................................................... 4

1.1 最新用户规模、使用时长、下载量及流水情况 .......................................... 4

1.2 本月休闲类游戏表现亮眼 ............................................................................ 5

1.3 本月产品及厂商收入情况 ........................................................................... 7

1.4 下月新游情况 ............................................................................................ 11

1.5 版号及政策 ................................................................................................ 11

1.6 渠道及买量 ............................................................................................... 12

2. 重点上市公司数据跟踪 ...................................................................................... 14

2.1 完美世界:品质与营销齐发力,《新笑傲江湖》热度不减 ......................... 14

2.2 游族网络:《少年三国志2》表现稳定,《山海镜花》全网预约破三百万 .. 16

2.3 三七互娱:春节假期买量红利提升,有望增厚业绩 .................................. 18

2.4 吉比特:《问道》新年服活动多样,畅销榜排名稳定有升 ......................... 20

2.5 腾讯:头部游戏显著受益,流水收入突破记录 ......................................... 21

2.6 网易:日本市场发力,三款头部手游环比收入大增 .................................. 22


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