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轻工制造行业:潮玩产业,玩具不止于孩童

加工时间:2021-06-25 信息来源:EMIS 索取原文[15 页]
关键词:轻工制造行业;潮玩产业;玩具
摘 要:

潮流玩具中增长最快的为盲盒公仔。潮玩即潮流玩具,又称为设计师玩具,是一种融入艺术、潮流、动漫等多元素理念的玩具,一般被认为是15 岁以上群体的收藏品,具有艺术品的收藏属性。潮流玩具目前主要品类有四种,分别为艺术玩具、盲盒公仔、手办模型、BJD 玩具(Ball-jointed Doll,球型关节人偶),目前增长最快的是盲盒公仔。2016 年,泡泡玛特推出第一款盲盒,Molly 星座系列,由此开启了盲盒在中国的风靡,是小众潮玩进入到大众流行视野。



目 录:

1. 在供需双向推动下,潮玩产品走向大众视野 ................................................................................................. 4

1.1 源于海外,兴于国内 ...................................................................................................................... 4

1.1.1 通过不确定性引发购买行为的盲盒公仔......................................................................................... 4

1.1.2 同二次元文化一起发展的手办模型...................................................................................... 4

1.2 供需共振推动潮玩产业发展 ........................................................................................................................... 5

1.2.1 需求端:多种需求激发消费动力............................................................................................................. 5

1.2.2 供给端:IP 变现的需求 .......................................................................................................... 5

2. 我国潮玩产业高速增长,下游需求和渠道布局是关键 ............................................................................ 6

2.1 潮玩产业处于高速发展阶段 ................................................................................................................... 6

2.2 潮玩产业的快速发展,主要由下游需求和渠道推动 ........................................................................... 7

2.2.1 上游:潮玩创意源于缤纷多彩的IP ................................................................................. 7

2.2.2 中游:制造多为代工,价值含量不高..................................................................................... 8

2.2.3 下游:销售渠道丰富,集中度有增长趋势.................................................................................. 9

2.3 行业集中度低,全产业链布局的龙头份额有望提升 ......................................................................... 10

3. 渠道优势助力头部企业实现形成多IP 多品类布局 ............................................................................................ 11

3.1 线下渠道仍为核心,头部品牌构建渠道护城河 .................................................................................. 11

3.2 头部下游公司依托渠道优势,发展自有IP 矩阵 ................................................................................. 11

3.3 盲盒玩法带动潮玩市场整体扩容,高端潮玩依靠收藏价值提高销量 ................................................... 12

4. 同业上市公司比较 ................................................................................................................................................. 13

4.1 泡泡玛特 .............................................................................................................................................. 13

4.2 孩之宝 .................................................................................................................................................... 14

4.3 主要公司市值和估值比较 .............................................................................................................. 15


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