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传媒行业:硬件、内容与平台,关于虚拟游戏的真实竞合-深度分析

加工时间:2020-03-29 信息来源:ESIM 索取原文[25 页]
关键词:传媒行业;硬件;真实竞合
摘 要:

从硬件、内容、平台三个维度,我们认为全球化视角下头部VR 游戏生态蔚然成型,规模化商业拐点初现。


目 录:

1. 引子:历经近百年,拐点已初现.... 5

2. 硬件篇:技术全面升级,5G 时代云VR 加速推进 ........... 6

2.1. 计算模块:分体式VR VR 一体机各放异彩......... 6

2.2. 定位模块:6DoF 强交互及 inside-out 定位有望打破场景限制 . 8

2.3. 显示模块:4K/8K+110°FOV 带来更清晰更宽广的沉浸体验 ..... 9

2.4. 5G 时代VR 设备将加速普及 ................ 10

2.4.1. 5G 技术变革有望突破硬件痛点 ... 10

2.4.2. 多方入局抢占5G 流量入口 .........11

3. 内容篇:休闲类游戏打开市场,重度化演进趋势加速 .... 12

3.1. 头部产品收入预计超6 千万美金,VR 原生游戏盈利能力得到验证 ......... 12

3.2. 类比手游演进史,VR 游戏预计将先轻后重........... 14

3.3. 初创公司借窗口期壮大,巨头正加速入场 ............. 15

4. 平台篇:抢滩期已过,商业化竞争格局将进入白热化 .... 16

4.1. SteamVR:高开放度生态兼具强自研实力,居PC VR 领先地位 ............. 16

4.1.1. 凭借内容吸纳能力快速建立全球最大VR 游戏内容库.... 16

4.1.2. 平台生态高度开放,兼容多种设备及附加装臵 .............. 17

4.1.3. 杀手级3A 作品有望带领内容与硬件进入新一轮增长期 . 18

4.2. Oculus Quest:高性价比硬件叠加热门游戏,成功抢滩移动VR.............. 19

4.2.1. 高性价比叠加丰富内容造就爆款设备 ........... 19

4.2.2. Facebook 逐步拔高Quest 战略地位 ............ 20

4.3. HTC Viveport:高度重视中国市场,汉化组合拳已见成效 ...... 20

5. 海外生态蔚然成型,中国破局之路推演 ........ 22

5.1. 中国VR 产业处于瓶颈期,优质内容匮乏 ............. 22

5.2. 把握5G 良机,立足差异化用户需求走出中国特色 ................ 23

5.2.1. 以运营商为先行者,利用用户规模及成本优势打开普及度 ............. 23

5.2.2. 优先尝试经典休闲类或重度IP 类改编,满足用户核心需求 ............ 24


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