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游戏行业:迎接需求共振

加工时间:2023-04-05 信息来源:EMIS 索取原文[35 页]
关键词:游戏行业;游戏行业;投资策略
摘 要:

年度总结: 2022 年游戏市场收入下降 、 规模缩减 行业处于承压蓄力阶段 。 2022 年以来 国际形势复杂多 变 全球游戏市场普遍下行 。 国内新冠疫情影响也造成我国游戏行业投融资受阻 、 企业生产研发受限 、 用 户消费意愿和能力下降 进而抑制了产业增长势头 2022 年中国游戏市场实际销售收入 2658 8 亿元 较 2021 年减少 306 3 亿元 同比下降 10 33 其中移动游戏规模降幅 大于 中国游戏市场 用户规模亦首次下 降 。 当前我国游戏行业正处于承压蓄力阶段 坚持高质量 、 精品化发展 深耕细分化 、 差异化赛道 更加 注重用户体验 将成为中国游戏行业突破困境 、 健康发展的战略手段 。 2022 年中国移动游戏市场 ARPU 值 为 42 8 美元 年 与欧美等成熟市场相比仍有较大的增长空间 。


目 录:

1.年度总结: 2022 年游戏市场收入下降、规模缩减,行业处于承压蓄力阶段

2.未来趋势: 供需共振,迎接内容大年3.

游戏出海: 全球竞争激烈,关注新兴市场、多元品类的突破

4.投资建议

5.风险提示


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