5379 篇
13902 篇
477807 篇
16280 篇
11761 篇
3926 篇
6532 篇
1251 篇
75590 篇
37740 篇
12156 篇
1656 篇
2859 篇
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1240 篇
1973 篇
4916 篇
3871 篇
5467 篇
传媒行业:云试玩广告,一场5G引发的流量价值重估-专题报告
国内:(1)腾讯广告与腾讯即玩在2019 年3 月合作推出“即玩广告”,以图片、视频的自定义形式,通过腾讯广告在社交、信息流和休闲三大场景中实现精准投放、有效覆盖。根据公开信息,目前已进行落地测试的包括腾讯的两款自研游戏《乱世王者》和《圣斗士星矢》。(2)头条旗下巨量引擎也在积极研发部署试玩广告,凭借其在广告投放市场中的头部地位,预期能后来者居上。旗下视频化广告平台“穿山甲”于2019 年6月正式推出基于HTML5 的试玩广告样式,目前规模尚未展开,主提供“激励广告+试玩广告”的形式,帮助超休闲游戏变现。
1. 云试玩广告:游戏玩家的“云试衣间”,腾讯、头条或领跑 ............................................ 6
1.1 市场格局:国内市场“云试玩”初现,海外市场“HTML5 试玩”逐步成熟 ............... 6
1.1.1 腾讯云“即玩广告”抢占先机,头条或后来者居上 .......................................... 6
1.1.2 雏形始于Google,试玩广告市场比例逐渐提升 ............................................. 7
1.2 呈现形式:先试玩后下载,用户触达率提升 .......................................................... 9
1.3 技术方向:云技术还原度更高,用户转化更便捷 .................................................. 9
1.4 试玩广告当前主力是休闲游戏,云技术推动试玩广告中重度游戏比例提升 .... 11
2. 对标H5 试玩广告:云试玩广告如何提高ROI ................................................................ 12
2.1 H5 试玩广告CTR 增速高于CVR 下降速度,ROI 整体提升 .................................... 12
2.2 “云试玩广告+云游戏”无缝连接或将大幅提升CVR,推动“替代下载”进程 ......... 14
3. 未来展望:CTR 提升拉动流量价值提升,头条&三七受益相对较多 ........................... 15
3.1 复盘Facebook:广告价值的提升源于CTR,头条或受益较多 ............................ 15
3.2 三七互娱:流量运营效率极致,充分受益于CTR 提高 ........................................ 17
4. 投资建议 ............................................................................................................................. 18
5. 风险提示 ............................................................................................................................. 18