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任天堂忧心疫情影响Switch生产 《动森》12天销量破千万
5月7日,主机游戏厂商任天堂(7974.T)发布截至3月31日的2020财年年报。年报显示,当年收入同比增长9%,至1.3万亿日元(约合123亿美元);归属上市公司股东净利润2586亿日元(约合24.27亿美元),同比增长33.3%,高于公司此前预期的15.4%增速。
任天堂的收入主要来自硬件(包括Switch游戏机和Joy-Con手柄等)和游戏软件销售两部分。2020财年,任天堂硬件销售2103万台,同比增长24%;软件销售16872万份,同比增长42.3%。
今年一季度开始蔓延的新冠疫情,导致硬件的生产和运输受到影响,但同样刺激了人们的居家游戏需求。任天堂在财报中表示,2-3月,Switch游戏机和Joy-Con手柄的生产和出货局部遭到延迟,对一季度的业绩造成一定影响。但整体来看,一季度营收和利润均同比增加,净利润更是同比大增1.47倍。
其中,在国内也引发广泛话题的休闲游戏《集合吧!动物森友会》,自3月20日发售后仅12天就售出1177万份,创下Switch软件销售增幅最快的纪录,发布6周后销量增至1341万份。截止2020年3月底,Switch累计销量达5577万台,软件累计销售份数达3.56亿。
任天堂CEO古川俊太郎在财报会上表示,由于疫情影响零部件的调配,4月起Switch的产量受到影响,公司已经制定了生产计划,来满足接下来一整年的销售目标。根据财报,任天堂77%的销售额来自美国和欧洲等海外市场,供应链则依靠中国等多个国家。
财报指出,尽管硬件的生产和运输已经有恢复的苗头,但重要零部件的调配如果继续受到影响,将持续波及生产和产品供应。此外,疫情还可能影响线下零售和电商物流,并由于员工居家办公导致游戏开发延迟。
考虑上述风险因素,任天堂给出的年度业绩指引并不理想。任天堂预计,疫情将持续对2021财年的业绩带来负面影响:销售额预计为1.2万亿日元,同比下降8.3%;净利润预计为2000亿日元,同比下跌22.7%;Switch软件和硬件的销量预计将分别下滑9.6%和17%。
任天堂没有披露Switch国行版本对公司收入的贡献。2019年12月,任天堂开始与腾讯合作发售国行版本的Switch。但由于游戏版号限制,国行版Switch游戏数量仍然有限。目前,大热的《集合吧!动物森友会》尚未在中国获得版号,使电商平台上海外版Switch的价格从2000元左右一度暴涨至近4000元,甚至Switch lite也从1200元上涨到1600元。
财报还公布27款游戏累计销量破百万份,其中《马力欧赛车8豪华版》累计销量超过2477万份,《任天堂明星大乱斗特别版》《塞尔达传说旷野之息》《超级马力欧奥德赛》等游戏累计销量排名前列。《宝可梦剑/盾》和《集合啦!动物森友会》两款游戏则在推出不久就销量破千万份。
任天堂还公布,将在今年推出数款新游戏,其中《异度神剑 终极版》将在5月29发售,《世界游戏大全51》将于6月5日发售,《集合啦!动物森友会》《精灵宝可梦 剑/盾》《任天堂明星大乱斗特别版》的拓展内容也将陆续推出。
5月7日,任天堂报收每股4.6万日元,较前一日上涨3.25%。