5411 篇
13916 篇
478311 篇
16343 篇
11779 篇
3948 篇
6564 篇
1255 篇
75732 篇
38184 篇
12196 篇
1674 篇
2874 篇
3423 篇
642 篇
1242 篇
1980 篇
4929 篇
3895 篇
5517 篇
通信行业:“5G+云“助云游戏爆发,充分必要条件相互促进
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,云游戏具备摆脱终端桎梏、免下载、随时随地可游戏的特性,使其成为5G 最具爆发潜力的应用场景之一,市场空间广阔。根据HIS Markit 预计,2023 年全球云游戏市场规模将达到25 亿美元,同时根据伽马数据预测,2022 年中国云游戏市场规模将超40 亿元,CARG 达96%。2020年5G 元年也称为云游戏元年,云游戏有望成为5G 最早商用落地场景之一,成为这场ICT 技术变革的最大受益方向之一。
1、 游戏云化:全新行业成长空间无限 ............................................................................................ 4
1.1、 云游戏是以云计算为基础的游戏方式,待市场爆发 ............................................................................ 4
1.2、 云游戏为客户提供全新体验,摆脱设备桎梏 ............................................................................ 6
1.3、 云游戏服务商成云游戏产业链最为重要环节 ............................................................................. 6
1.4、 云游戏技术需求高,技术发展催热云游戏 .................................................................................................................. 7
2、 云游戏产业链玩家众多,海外发展势头强劲 ............................................................................ 8
2.1、 进军云游戏的非游戏企业——谷歌.............................................................................................................................. 9
2.2、 全球三大主机游戏厂商之一——微软 .......................................................................................................... 11
2.3、 娱乐游戏行业巨头——索尼 ....................................................................................................................................... 13
2.4、 硬件领先厂商——英伟达NVIDIA ............................................................................................................................ 14
2.5、 娱乐软件专门公司——艺电 ....................................................................................................................................... 14
3、 以国外为鉴,国内玩家争相发力 ......................................................................................... 15
3.1、 云游戏综合厂商——腾讯 ........................................................................................................................................... 15
3.2、 云游戏管理服务平台——华为云 ............................................................................................................................... 16
3.3、 基于直播的云游戏平台——斗鱼直播 ............................................................................................................. 17
3.4、 云游戏解决方案提供商——视博云............................................................................................................................ 18
3.5、 新兴的移动内容云计算平台——海马云 .......................................................................................................... 19
4、 5G 的快速发展推动云游戏行业驶入快车道 .................................................................... 20
4.1、 5G 元年成云游戏元年,各国如火如荼发展5G ............................................................................................ 20
4.2、 受益于5G 技术,云游戏驶入快车道,同时助推5G 进一步发展 .............................................................. 21
5、 数据中心的普及为云游戏提供支持 ................................................................................................. 22
5.1、 云游戏依托于云计算 ................................................................................................................................................... 22
5.2、 5G+边缘计算为云游戏打开全新局面 ................................................................................................................ 23
6、 推荐及受益标的 .......................................................................................................................................................... 24
6.1、 推荐标的 ....................................................................................................................................................................... 24
6.2、 受益标的 ....................................................................................................................................................................... 25
7、 风险提示 ....................................................................................................................................................................... 26