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传媒互联网行业:游戏和视频高景气,直播电商加速-20Q1传媒行业业绩前瞻

加工时间:2020-04-11 信息来源:EMIS 索取原文[19 页]
关键词:游戏;直播电商;传媒
摘 要:

受疫情影响,娱乐需求线上化的状态预计仍将持续,为在线游戏和视频产品带来确定性的用户基数和使用时长的增量,

一季度至上半年业绩成长可期。而与线下活动强相关的户外广告、院线、电影行业收到明显冲击。



目 录:

1、 传媒行业20Q1 业绩前瞻及20Q2 投资展望 ............ 3

1.1、 20Q1 游戏及视频高景气,Q2 关注重要游戏产品及直播电商发展 ............. 3

1.2、 关注与投资建议 .. 4

2、 A 股、美股和港股一周市场回顾........ 6

2.1、 A 股总体情况回顾 ..................... 6

2.2、 A 股传媒行业公司回顾 .............. 8

2.3、 美股和港股总体回顾 ................. 9

3、 行业重要数据点评 ..... 12

3.1、 受疫情影响,票房数据提供商停更,第14 周4 部电影上映 .................... 12

3.2、 电视剧/网剧:电视剧《如果岁月可回头》夺得本周收视冠军 .................. 12

3.3、 综艺:浙江卫视《王牌对王牌 第五季》周五播放量夺冠 ... 12

3.4、 出版:《红岩》居虚构榜第一,《经典译林.傅雷家书(2018 版)(精)》居非虚构畅销榜榜首 ............. 14

3.5、 广告:刊例花费降幅收窄,但依旧低迷 ........ 14

3.6、 国漫:《斗罗大陆》的播放量位居国漫第一名,《武庚纪》居第二 ............ 15

4、 行业重点新闻回顾 ..... 16

4.1、 影视:国家电影局积极协调出台政策措施 推动电影行业纾困发展告 ...... 16

4.2、 游戏:亚马逊大力进军视频游戏领域 准备推出原创游戏和云游戏平台 ... 16

4.3、 音乐:腾讯音乐娱乐集团参与完成对环球音乐集团的股权收购 ............... 17

4.4、 互联网:蚂蚁区块链助力字节跳动 图虫社区成最大链上确权图片平台 ... 17

4.5、 动漫:腾讯视频拿下日本经典动漫版权 ........ 18

5、 上周公告 ................... 18

5.1、 主板传媒上市公司重要公告 .... 18

5.2、 港股传媒上市公司重要公告 .... 19

6、 风险分析 ................... 19

 


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