5379 篇
13902 篇
477791 篇
16278 篇
11761 篇
3926 篇
6531 篇
1251 篇
75586 篇
37735 篇
12156 篇
1656 篇
2859 篇
3417 篇
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1240 篇
1973 篇
4916 篇
3871 篇
5467 篇
传媒行业:Web3.0框架下的游戏发展新方向-Web3.0系列之一
区块链是兼具安全性与去中心化的分布式账本。在比特币账本功能的基础 上,区块链技术不断进化,以以太坊为代表的区块链拥有了智能合约功能, 继而演化出去中心化应用、非同质化代币(NFT)等功能应用。
1. 区块链的本质是兼具安全性与去中心化的分布式账本 ......................................................... 4
1.1. 区块链技术的特性 .......................................................................................................................... 4
1.2. 区块链的主要应用有智能合约、去中心化应用与NFT 等 ............................................... 4
1.2.1. 智能合约 ................................................................................................................................ 4
1.2.2. 去中心化应用(dApp) ................................................................................................... 5
1.2.3. NFT ............................................................................................................................................ 5
2. 区块链游戏经历了从数字货币支付到资产上链再到逻辑上链的过程 ................................ 5
2.1. 第一代区块链游戏是结合比特币支付的传统游戏 .............................................................. 5
2.2. 第二代区块链游戏是基于区块链智能协议的游戏 .............................................................. 6
2.3. 区块链游戏行业高速发展后进入平台期,活跃度高但体量仍较小 ............................. 7
3. 时下的区块链游戏遵循Play-to-Earn 的GameFi 模式 ........................................................ 9
3.1. 游戏原理与商业模式:以Axie Infinity 为例 ......................................................................... 9
3.2. 区块链游戏行业结构可以分为底层区块链、游戏开发、交易市场和游戏社区三个部分 ............................................................................................................................................................. 11
3.3. 底层区块链是区块链游戏的“服务器” .............................................................................. 11
3.3.1. 链游与区块链的关系 ....................................................................................................... 11
3.4. 游戏开发团队负责游戏代码和前端界面的开发 ................................................................ 12
3.4.1. Sky Mavis ............................................................................................................................... 13
3.4.2. Pixowl...................................................................................................................................... 14
3.5. NFT 市场是游戏资产的交易场所 ............................................................................................. 14
3.5.1. Opensea 是目前世界上最大的综合性NFT 市场 .................................................... 16
4. Web3.0 时代,区块链游戏仍有发展前景,关键在于NFT 质量、娱乐性与区块链生态..................................... 16
5. 监管态度 ....................................................................................................................................... 18
6. 公司标的 ....................................................................................................................................... 19
6.1.1. 腾讯 ........................................................................................................................................ 19
6.1.2. 网易 ........................................................................................................................................ 20
6.1.3. 巨人网络 .............................................................................................................................. 20
6.1.4. 星辉娱乐 .............................................................................................................................. 20
6.2. 海外公司 .......................................................................................................................................... 20
6.2.1. Roblox .................................................................................................................................... 20
6.2.2. Meta ........................................................................................................................................ 20
6.2.3. Microsoft ............................................................................................................................... 20
6.2.4. Ubisoft .................................................................................................................................... 21
7. 风险提示 ....................................................................................................................................... 21